導(dǎo)讀: 一、通用加點(diǎn)思路首先,一些基礎(chǔ)的功能性技能要優(yōu)先點(diǎn)滿。比如增加我方全體攻擊力或防御力的技能,這能在戰(zhàn)斗初期就為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。像“強(qiáng)攻”技能,可大幅提升我方前排怪物的攻擊力,使其在開場(chǎng)就能對(duì)敵方造成可觀傷害。二、前排怪物加點(diǎn)對(duì)于前排抗傷的怪物,“防御強(qiáng)化”是必點(diǎn)
一、通用加點(diǎn)思路
首先,一些基礎(chǔ)的功能性技能要優(yōu)先點(diǎn)滿。比如增加我方全體攻擊力或防御力的技能,這能在戰(zhàn)斗初期就為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。像“強(qiáng)攻”技能,可大幅提升我方前排怪物的攻擊力,使其在開場(chǎng)就能對(duì)敵方造成可觀傷害。
二、前排怪物加點(diǎn)
對(duì)于前排抗傷的怪物,“防御強(qiáng)化”是必點(diǎn)技能,能極大提升其生存能力。像“赤鬼索倫”,除了防御強(qiáng)化,還可點(diǎn)出“復(fù)仇之劍”,讓它在受到攻擊時(shí)有幾率反擊,給予敵方傷害。

三、輸出型怪物加點(diǎn)

以“花之女王波塞姆”為例,“靈魂收割”技能能對(duì)敵方全體造成高額傷害,務(wù)必加滿。還有“火焰吐息”,可對(duì)直線敵人造成傷害,也值得投入點(diǎn)數(shù)。
四、輔助型怪物加點(diǎn)
“常青藤曼達(dá)林”的“治愈波”能為我方全體恢復(fù)生命值,是關(guān)鍵技能,優(yōu)先加滿?!白o(hù)盾生成”也可點(diǎn)上,為隊(duì)友提供護(hù)盾保護(hù)。
五、根據(jù)不同關(guān)卡調(diào)整
在面對(duì)一些以魔法傷害為主的關(guān)卡時(shí),適當(dāng)給能增加魔法防御力的怪物加點(diǎn)。若關(guān)卡敵人物理攻擊較強(qiáng),則著重提升物理防御相關(guān)技能。
六、pvp加點(diǎn)策略

在pvp對(duì)戰(zhàn)中,針對(duì)敵方陣容特點(diǎn)來(lái)調(diào)整加點(diǎn)。若對(duì)方輸出集中在前排,可給我方有控制技能的怪物加點(diǎn),如“憤怒的桑德爾”的“挑釁”,打亂敵方進(jìn)攻節(jié)奏。
總之,dnf謀略戰(zhàn)的加點(diǎn)需綜合考慮怪物特性、關(guān)卡類型及pvp對(duì)手情況。不斷嘗試和調(diào)整加點(diǎn)方案,才能在謀略戰(zhàn)中組建出強(qiáng)大的陣容,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),取得優(yōu)異成績(jī)。