
回答問(wèn)題的大部分是外行。我是野狐6段。長(zhǎng)期觀察絕藝下棋。內(nèi)行都認(rèn)為,人工智能在布局,中盤(pán),官子的棋力全面碾壓人類(lèi)棋手。人工智能強(qiáng)大的棋力來(lái)自于強(qiáng)大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。最新的人工智能?chē)宄绦?,與人類(lèi)3000年積累的圍棋經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有一絲關(guān)系,他的行棋,完全是依靠自己的價(jià)值判斷。分先,人類(lèi)永遠(yuǎn)沒(méi)有機(jī)會(huì)。而且,人工智能的棋力還在增強(qiáng)。隨著軟件的優(yōu)化和硬件的提升,人工智能的水平將無(wú)限接近于圍棋上帝。

圍棋就是一項(xiàng)判斷與計(jì)算的游戲。AI人工智能?chē)逭窃谒惴ㄉ虾芎玫亟鉀Q了這兩個(gè)問(wèn)題而超越人類(lèi)的。
歷數(shù)電腦圍棋發(fā)展史,從原始階段的背譜,搜索數(shù)據(jù)庫(kù),如陳志行教授開(kāi)發(fā)的“手談”,只有一級(jí)水平。到運(yùn)用蒙特卡羅算法進(jìn)行模糊判斷的日本圍棋“ZEN”韓國(guó)的“瘋石”,已經(jīng)有了業(yè)余五段水平。再到谷歌劃時(shí)代地改變算法,運(yùn)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),深度學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)出了第一代純?nèi)斯ぶ悄車(chē)灏柗ü罚?015年五比零戰(zhàn)勝歐洲冠軍職業(yè)棋手樊麾。可怕的是該人工智能?chē)迥苓M(jìn)行自我學(xué)習(xí),不斷精進(jìn)。到了次年的阿爾法狗便以四比一的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)擊敗世界頂尖棋手李世石而震驚世界。
此時(shí)勝李版本的阿爾法狗還是從以往所有人類(lèi)棋譜中學(xué)習(xí)。再后來(lái)出了master版本則是純粹的自我對(duì)弈,雙手互搏,在網(wǎng)上向人類(lèi)挑戰(zhàn),創(chuàng)造了六十連勝的神話(huà),此時(shí)所有職業(yè)棋手無(wú)不折服,甘拜下風(fēng),尊其為阿爾法狗老師。
然而此時(shí),谷歌團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改造阿爾法狗算法,只告訴它圍棋基本規(guī)則,讓它在原始規(guī)則下自我對(duì)弈 不斷修正,不摻雜任何人類(lèi)棋譜的影響,也就是說(shuō)此時(shí)的阿爾法狗完全擺脫了人類(lèi)干擾,僅僅憑借基本的圍棋規(guī)則,依靠人工智能自我探究,自我對(duì)弈,僅用三天時(shí)間的訓(xùn)練量便戰(zhàn)勝阿爾法李版本,且僅需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)。
阿爾法狗的強(qiáng)大歸功于超強(qiáng)的價(jià)值判斷與計(jì)算力,它的每一步棋都會(huì)評(píng)估一下勝率,因?yàn)樗?jīng)過(guò)了幾百萬(wàn)盤(pán)的天量對(duì)弈(人類(lèi)要完成這個(gè)對(duì)弈量需要上千年),已經(jīng)形成了通曉各種棋形,棋路的最優(yōu)解,所以在對(duì)弈里會(huì)根據(jù)當(dāng)前棋路在它的大數(shù)據(jù)里找到類(lèi)似的最優(yōu)解,所以后面根據(jù)阿爾法狗零算法開(kāi)發(fā)出的子孫輩絕藝,麗拉,星陣等,都要強(qiáng)化對(duì)弈量,以形成一個(gè)對(duì)弈庫(kù)文件,這個(gè)對(duì)弈量越大,庫(kù)文件里的最優(yōu)解越多,棋力也講越強(qiáng)。當(dāng)然,你的電腦性能也要相當(dāng)強(qiáng)勁,能在短時(shí)間內(nèi)找到最優(yōu)解。
綜合上述,人類(lèi)僅在對(duì)弈量這一塊就遠(yuǎn)不能同電腦相比,何況還有電腦不知疲倦,沒(méi)有心情波動(dòng),每一步都能做到不打勺,人類(lèi)又如何下得過(guò)?以日本舊時(shí)的段位對(duì)比,讓九段二子已經(jīng)相當(dāng)于十三段水平了。勝率達(dá)到九成以上的讓二子,實(shí)際上有十四段棋力。去年底韓國(guó)的人工智能?chē)遄尪泳投纫粦?zhàn)勝李世石,這還不是最強(qiáng)的人工智能?chē)迥亍?/p>

不是電腦,是大數(shù)據(jù)勝過(guò)了人類(lèi)。大數(shù)據(jù)通過(guò)篩選古往今來(lái)有的、沒(méi)有的棋譜來(lái)行棋。這是我揣測(cè)的算法。
但還是有一個(gè)前提:就是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),完成每一步棋。這個(gè)先決條件讓阿爾法狗占盡優(yōu)勢(shì),為什么呢?因?yàn)闄C(jī)器的運(yùn)算速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人類(lèi),它本身就是為了提高計(jì)算速度而研制的嘛。所以,如果給人類(lèi)足夠的時(shí)間,將所有變化算清,鹿死誰(shuí)手還說(shuō)不定呢。這方面還是有先例的:我記得有個(gè)職業(yè)選手,并不是很出名,在局部讓狗狗吃了大虧。從側(cè)面說(shuō)明狗狗不是了解圍棋,他只是棋譜記的多,篩選能力強(qiáng)。
不過(guò)不限時(shí)的規(guī)則是不會(huì)出現(xiàn)的,因?yàn)檎l(shuí)都等不起。畢竟計(jì)算機(jī)的5分鐘相當(dāng)于人類(lèi)的天長(zhǎng)地久。

電腦是薈萃了人類(lèi)的智慧結(jié)晶,再優(yōu)秀的棋手也是人類(lèi)的一員,他會(huì)有自己的盲區(qū),不可能以一己之力對(duì)抗整個(gè)人類(lèi)的智慧。這就是一個(gè)悖論。所以他不是輸給了電腦,而是輸給了人類(lèi)。

電腦是不懂圍棋的,它只是計(jì)算再計(jì)算。比較再比較。需要輸入大量的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),利用大數(shù)據(jù)篩選其中最優(yōu)的解。
其實(shí)人類(lèi)也是類(lèi)似思考過(guò)程,不過(guò)沒(méi)有那么大的存儲(chǔ)和計(jì)算能力。
不過(guò)如果沒(méi)有大數(shù)據(jù)支持,即使電腦理解了圍棋規(guī)則,也下不過(guò)任何一個(gè)普通人,更別說(shuō)圍棋大師了。
電腦只是工具,這個(gè)就好比人和螺絲刀的關(guān)系。沒(méi)有人,螺絲刀就沒(méi)有作用了。
人工智能離真實(shí)的人類(lèi)思維還有很大的鴻溝。機(jī)器人能拿起雞蛋和它理解拿雞蛋這個(gè)行為有很大的差距

AlphaGozero從零開(kāi)始,僅三天就自對(duì)弈500萬(wàn)局,不停地總結(jié)進(jìn)化,一舉將人類(lèi)幾千年的積累遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后,支撐它的乃是先進(jìn)的程序算法和令人咂舌的硬件計(jì)算速度

不見(jiàn)得吧!頭條上的“元游圍棋”中的“大師Al業(yè)余5段”(電腦)下10k都下不過(guò),被人類(lèi)只有10k水平程度的大塊大塊的吃掉!誰(shuí)設(shè)計(jì)的業(yè)余5段電腦大師,忽悠人??!

圍棋電腦ai程序能夠贏人類(lèi)頂尖棋手,也是在人類(lèi)棋手編輯的程序框架和深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)體系之內(nèi),再加上電腦的高速運(yùn)算能力才能取得這樣的成績(jī),本質(zhì)上還是人類(lèi)的圍棋能力的延伸,電腦機(jī)器的高速運(yùn)算本領(lǐng)就是人類(lèi)賦予電腦的能力,這其實(shí)就是電腦的優(yōu)勢(shì)所在,不過(guò)還是必須承認(rèn)這是人工智能領(lǐng)域的重大進(jìn)展和突破,堪比宇航領(lǐng)域的阿波羅登月工程。

阿爾法m及ZO讓4子,對(duì)人類(lèi)勝率100%

不足為奇。只是,這一進(jìn)程大大超出了人們的預(yù)想,提前到來(lái)了。阿爾法狗(AlphaGo)的橫空出世,震驚棋界、世界,李世石憑藉閃電一挖獲取的一勝,是人機(jī)大戰(zhàn)史上人類(lèi)棋手寶貴,一定意義上也是終極的一勝。我是說(shuō),平手下,頂級(jí)AI頂尖棋士。AlphaGo在3-0擊敗柯潔后“退役”,升級(jí)版Master狂勝人類(lèi)職業(yè)棋手50盤(pán)。其后,中國(guó)騰訊公司團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“絕藝”嶄露頭角,日韓等AI的棋力亦提升。人類(lèi)已不是對(duì)手。于是,有了讓兩子之說(shuō)。AI勝在強(qiáng)大的技術(shù)、算法等的支撐,勝在“站在巨人的肩膀上”,勝在潛力無(wú)限和冷酷無(wú)情。它更接近于以前中日韓棋界所說(shuō)的“人類(lèi)的上帝”。完全顛覆了傳統(tǒng)的認(rèn)知和束縛,揮灑自如,怎么下怎么贏。話(huà)說(shuō)回來(lái),這也沒(méi)什么大不了的,震驚之后是接受。在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,人類(lèi)還是AI的主人,可以借它提高棋技,探究圍棋的本質(zhì)和內(nèi)涵。道可道非常道,“道”無(wú)止境也!

很簡(jiǎn)單啊,圍棋的基礎(chǔ)就是計(jì)算。電腦在單位時(shí)間內(nèi)的計(jì)算量遠(yuǎn)超人類(lèi),人類(lèi)在很短的時(shí)限中更多依靠的是經(jīng)驗(yàn)和行棋的感覺(jué)。專(zhuān)業(yè)棋手想贏電腦的前提條件就是在相對(duì)寬裕的時(shí)間,足夠復(fù)雜的形式下才有可能在某個(gè)局部一舉獲勝。

感覺(jué)讓四子,人類(lèi)棋手都贏不了,看過(guò)master贏的棋譜,前100手過(guò)后人類(lèi)棋手大幅落后。

對(duì)于圍棋的理解不同,相當(dāng)于專(zhuān)業(yè)和業(yè)余的差別,入門(mén)和不入門(mén)的差別!

本人野狐7d,來(lái)告訴你為什么ai強(qiáng),圍棋在初級(jí)階段是吃棋娛樂(lè),只有到高段位才會(huì)算計(jì)勝負(fù),局部的盈虧目數(shù)人類(lèi)需要記憶,而電腦不需要,有人說(shuō)不限時(shí)人類(lèi)是不是可以和電腦下,對(duì)不起你想多了,電腦不但記憶強(qiáng)大,拓展計(jì)算人類(lèi)也不是對(duì)手。

圍棋本身就是比算力,,,人腦飛天都比不上電腦

讓三子估計(jì)也可以

這沒(méi)啥奇怪的,電腦本來(lái)就是無(wú)數(shù)人的結(jié)晶,一個(gè)人怎么能打的過(guò)很多人。

這個(gè)無(wú)所謂,我只是關(guān)心,所有玩的都有先進(jìn)的人工智能搞了,最后我們?nèi)祟?lèi)還有什么可玩的了![我想靜靜][打臉]
