
憑自身實(shí)力而被玩家吹上天,甚至愿意去為身邊人安利的就要屬《巫師3狂獵》了。
2007年,CD PROJECT 旗下游戲工作室CD PROJECT RED發(fā)售了第一款《巫師》作品,這是該工作室的第一款游戲,更是《巫師》整個(gè)系列的奠基作。下面我就說一下《巫師》系列的特色,以及他們的誕生故事。
誕生
《巫師》是一款以西方魔幻為背景的游戲,但卻有著明顯的波蘭特色,因?yàn)橛螒虿辉偈菤W美傳統(tǒng)的龍與地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——這使得整個(gè)游戲充滿神秘與黑暗氣質(zhì)。
關(guān)于斯拉夫文化不是本文的重點(diǎn),大家只需知道這是起源于東歐的文明即可。當(dāng)年靠買游戲積攢了啟動(dòng)資本的CD PROJECT,不甘于只做簡(jiǎn)單的游戲售賣業(yè)務(wù),于是成立了自家游戲工作室,并買下了波蘭作家Andrzej Sapkowski 的同名小說版權(quán),自此便根據(jù)小說故事設(shè)定開始了初代《巫師》的研發(fā)之路。
延續(xù)
之后的故事大家就都知道了,《巫師1》大獲成功,憑借該作的優(yōu)秀表現(xiàn),CD PROJECT(下文稱波瀾蠢驢)一舉成為波蘭游戲業(yè)的帶頭大哥。雖然游戲火了,但人家波瀾蠢驢卻更認(rèn)清了一個(gè)現(xiàn)實(shí):沒有好的作品一切都是空談。包括如今的容顏,也都會(huì)灰飛煙滅。
于是在2011年,波蘭蠢驢打磨三年,推出了《巫師2》。游戲延續(xù)了一代飽滿的劇情,以及開放式的結(jié)尾,而且使用了更新?lián)Q代的RED引擎,游戲畫面表現(xiàn)更上一層樓。更為人稱道的是,《巫師2》曾被當(dāng)做國(guó)禮贈(zèng)送給奧巴馬。也顯示了《巫師2》精良的制作。
巔峰
2015年,《巫師3》發(fā)布,該作是《巫師》三部曲的最終章,也是所有故事的重點(diǎn)。自此《巫師》系列迎來自己的巔峰。
《巫師3狂獵》一改二代人物僵硬的問題,在人物動(dòng)作流暢上下足了功夫,雖然打斗場(chǎng)景依舊算不上優(yōu)秀,但玩《巫師》系列就是沖著原汁原味的RPG去的。值得一提的是,《巫師3》也展示了波瀾蠢驢的良心,2016年《巫師3》憑借質(zhì)量上乘的DLC打敗各路牛鬼蛇神拿下當(dāng)年TGA最佳游戲。
如今白狼杰洛特的冒險(xiǎn)已永遠(yuǎn)留在了2015年,但關(guān)于《巫師》系列的討論卻始終沒有停止,這也是一款值得每一個(gè)RPG愛好者嘗試的游戲。
這就是我的回答了,你覺得《巫師》系列如何?歡迎留言討論。

Mountain(山)應(yīng)該算是,Steam上售價(jià)8元。這游戲只是有一座山看而已,沒什么特別的,但是因?yàn)橛腥松袭?dāng)后讓別人也上當(dāng),所以這游戲在Steam是特別好評(píng),有89%的好評(píng)率。

毒奶粉可能是唯一一個(gè)被玩家們期盼著出節(jié)日禮包搶著花錢的游戲了吧?


那真的是太多了對(duì)嗎首位應(yīng)當(dāng)就是《絕地求生》,而先前單機(jī)大做GTA系列(俠盜飛車)也可以說應(yīng)有盡有,不過本編仍然還是喜歡《圣徒》系列與《黑手黨》系列的玩法與劇情,在本編看來《使命召喚》單機(jī)系列也屬于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的神話盡管在這個(gè)系列還沒人知曉的情況下本編已經(jīng)熟悉了這個(gè)系列,而作為元老級(jí)別的《戰(zhàn)地》系列也應(yīng)當(dāng)在列,而元老級(jí)別的《榮譽(yù)勛章》系列卻似乎走入末端,且《刺客信條》系列真的是唯一一款累死人的單機(jī)大做,本編即熟悉刺客系列的操作又不喜歡這款游戲還是挺糾結(jié)的。
其實(shí)要是按照題主的問題回答,能寫一本書,因?yàn)楸淮瞪咸烨覠o聊的游戲與神作游戲多的堪比星星,網(wǎng)游是一定沒有單機(jī)好玩的,憑著畫質(zhì)顯卡與CPU的超高要求看,大部分單機(jī)PC端PS3、PS4游戲都可以稱得上神作吧。

那些什么3A級(jí)大作,只是因?yàn)闆]和塞爾達(dá)荒野之息撞期…或者沒玩過NS…滿分作品真的不是靠吹的。當(dāng)時(shí)被吹上天的《地平線》還不是被吊打?

例如吃雞游戲 吃雞一火全國(guó)網(wǎng)吧跟著換硬件換環(huán)境。 期待更多好的游戲
