
居然還翻到這種有趣的問題。
這個是要有特定條件的,我就做到過。就兄弟們一起五黑。
我選的上單蒙多,對面一個大樹。雙方前期互抓兩次無果后,都放棄了對上路支援,然后就兩個肉在上路無限玩,打字聊天。。。
那局游戲上路玩的真的太特么和諧了,一直補(bǔ)刀,從不支援,也不管其他路怎樣,我突然想說要不咱兩打個ooo的數(shù)據(jù)?這個可以有啊兄弟,于是乎就讓他們4V4。
那一局游戲?qū)γ媸潜荒雺旱?,他們都一直殺人玩,我記得最后快結(jié)束的時候,在大龍附近一波團(tuán)戰(zhàn),我朋友玩的AD四殺了,讓我留住大樹,我不留,我他媽就不留,大樹爺溜的快,不過后來還是被追到水晶前殺死,哦豁,五殺沒連接上。
最后我終于完成了這個000數(shù)據(jù),但是我也付出了被追著錘以及明天請吃早餐的代價。你肯定會說這波我很虧,但是我告訴你,永遠(yuǎn)不會虧,嘿嘿,小老板很靈性!

我碰到過一個0-6-0的人,死了6次,0殺0助攻。全場傷害最高,秀的我頭皮發(fā)麻

自古以成敗論英雄,如果是一局排位,只要最終結(jié)果贏了,哪怕你隊(duì)友0-10-0,你也不會生氣,因?yàn)榱觿莘P的感覺,會讓你覺得很爽!
而如果是輸了,哪怕隊(duì)友10-0-0,你也會罵他,只會殺人,一點(diǎn)不懂游戲本身,然后瀟灑地拉黑他,這是大部分的現(xiàn)狀。
所以0-0-0的戰(zhàn)績,至少不是坑貨,而且,有些情況下,0-0-0的戰(zhàn)績就是功臣,怎么說呢?
1、假如對方上單是個單帶強(qiáng)勢英雄,你的隊(duì)友是個弱勢英雄,整局游戲牽制防守對方的單帶點(diǎn),對方不參團(tuán),隊(duì)友也不參團(tuán),而且不被單殺。然后你們其他四人四打四贏了這局比賽,那這個0-0-0的隊(duì)友幫你們牽制了地方的單帶點(diǎn),難道不值得夸贊嗎?

2、再比如,己方打野是個刷子,全程不上線gank,刷野偷怪如探囊取物,大龍小龍峽谷先鋒全收,逼得對方打野只能去線上蹭兵,發(fā)育不良,然后一波團(tuán)打贏了,這個0-0-0的打野是不是也很厲害呢?

當(dāng)然了,大部分情況下,不應(yīng)該有0-0-0的戰(zhàn)績,哪怕蹭,也能蹭一個助攻,而0-0-0的大部分都是只顧埋頭刷,只顧線上帶,猥瑣發(fā)育,黑的地方絕不去,只吃安全兵線和野怪,從不參團(tuán),一直發(fā)育,直到游戲結(jié)束,那這種隊(duì)友,只有一個建議,瀟灑的拉黑吧!

