
囧王者來啦,動作游戲的巔峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者覺得,還是最簡單的,籠統(tǒng)的分成2D和3D來說吧。
2D動作游戲的巔峰之作,惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁
2D動作游戲的巔峰之作,科樂美的惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁。在PS1時代科樂美惡魔城月下夜想曲一經(jīng)推出,就成為了PS1上最經(jīng)典的2D動作神作,流暢的動作,炫酷的技能,多樣的裝備,技能的升級系統(tǒng),魔導(dǎo)器,使魔(現(xiàn)在流行叫寵物),多種多樣的隱藏要素等等,都讓這款作品成功登上2D ACT巔峰的寶座。后來,科社在世嘉土星上也出了一次,這一次由于土星光影機(jī)能和PS有差距,所以在光影的處理上土星版是弱于PS版的。但是,因為土星版是后來出的,在PS基礎(chǔ)上,還增加了瑪利亞和帶披風(fēng)的里希特,增加了新的場景地下庭院和監(jiān)獄,而且可以直接選聽BGM(這里特別提一下月下的BGM真的值得一聽,特別是通關(guān)后的“i am the wind”真的好聽)。時至今日,囧王者還沒有見過哪一款2D ACT游戲能超越惡魔城月下夜想曲的。所以,在談到ACT游戲的時候,月下夜想曲是跳不過去的巔峰。
3D動作游戲 三神作1 忍龍
忍者龍劍傳,一款從FC時代開發(fā)到次世代的動作游戲超級IP,一直有著硬核游戲的標(biāo)簽,其以高難度,精美的畫面,打擊手感滿點而著稱。囧王者到現(xiàn)在都覺得忍龍的難度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸鋁板垣伴信主持開發(fā)的XB版和PS3的忍龍,將此款游戲推上了3D動作游戲三神作的寶座。如果想玩3D動作游戲的話,忍龍不容錯過。
3D動作游戲 三神作2 戰(zhàn)神
PS系列獨占的3D動作游戲神作。每次戰(zhàn)神發(fā)售的時候,都是各“神族”倒霉的日子,那個曉得知道奎托斯,又提著混沌雙刃要去找誰的麻煩呢?磅礴大氣的故事線,流暢的動作,爽快的打擊感,精美的畫質(zhì)。這一切都讓戰(zhàn)神這個3D動作游戲登上巔峰寶座。有PS游戲機(jī)的玩家,這款游戲不能錯過。
3D動作游戲 三神作3 鬼泣
不得不說卡婊的摳門和好運(yùn)氣。當(dāng)初三上真司在開發(fā)生化危機(jī)4的時候,有一版半成品版是計劃讓里昂感染病毒,然后獲得超能力的。后來三上在開發(fā)的時候,覺得不對勁,生化變成了動作游戲,而且這一版的數(shù)據(jù)也有問題,在打擊敵人的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)浮空的bug。
三上覺得這不是他要的生化危機(jī),然后這一版半成品就被三上廢棄了??ㄦ徊幌肜速M(fèi),就讓神谷英樹接著這一款半成品開發(fā),只是不能用生化危機(jī)的IP,然后就誕生了3D動作游戲神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。這款動作游戲的精髓就是各種浮空,各種連招的運(yùn)用,將打擊感的手感和連續(xù)技的爽快感結(jié)合起來,尼瑪真香。
既然說到了神谷英樹,就不能不能不提娘化版的鬼泣,獵天使魔女
貝優(yōu)妮塔,貝姐。可以看成是女性化的鬼泣吧,御姐向宅男的最愛。相比但丁和維吉爾,還是貝姐更動人。貝姐賽高,如果有果體補(bǔ)丁的話,嗯,嘖嘖嘖。
以上5款都是現(xiàn)在動作游戲界的扛鼎之作,如果大家有興趣的話,可以去搞來玩玩,絕對不會讓你失望的。嗯,特別是貝姐。

我個人認(rèn)為是《古墓麗影》系列。
首先不能拋開年代說成就。現(xiàn)在的巔峰是《古墓麗影10》,當(dāng)然以后也會變成《古墓麗影11》。
1.傳承不息
《古墓麗影》從一代到現(xiàn)在的十代,時間跨度超過了20年。從1996年的《古墓麗影1》到2015年的《古墓麗影10》,橫跨游戲歷史20年的系列游戲真的不多。從年齡段上來說,這樣連續(xù)的系列作平讓《古墓麗影》系列的受眾不會有年齡斷層。96年會有玩《古墓麗影1》的15歲少年,2016年也會有玩《古墓麗影10》的10歲小孩。所以《古墓麗影》系列的粉絲年齡段可能會從10歲到50歲都有很多。這是其他游戲所不能達(dá)到的。
2.游戲畫面進(jìn)化的鑒證
我想大家對那副勞拉進(jìn)化史的圖片一定印象深刻。這簡直就是我們?nèi)珪r間玩家各個時間段游戲體驗的鑒證啊。個人認(rèn)為9代是勞拉的顏值巔峰。雖然我是2005年初次接觸《古墓麗影》的。這些都是物理特效,顯卡升級的鑒證,游戲產(chǎn)業(yè)成長的鑒證。
3.未來可期
說《古墓麗影》值得期待,是因為古墓麗影給了玩家信心,這是一個會一直傳承下去的系列。游戲能做出十代以上的真的很少見,見多識廣的觀眾留言讓我們開開眼界哦(比如最終幻想這些)。這邊,近期《古墓麗影11:暗影》的消息就要出來了,最新消息是廠商發(fā)布消息會在4月27日有大新聞放出,我們可以再等幾天看看。見識了《古墓麗影10》的驚人畫面,相信這次的《古墓麗影》重啟三部曲的終章《古墓麗影:暗影》一定不會讓玩家失望。但我相信這次重啟三部曲并不會是結(jié)局,隨著游戲技術(shù)的普及,一定還有更優(yōu)秀的續(xù)作出現(xiàn)?!豆拍果愑啊返却氖怯螒蚣夹g(shù)產(chǎn)業(yè)的配套。
當(dāng)然,還有其他系列比如《刺客信條》系列,《生化危機(jī)》系列也同樣是各自領(lǐng)域里的巔峰存在。但是出場順序比較重要,當(dāng)《古墓麗影》1驚艷世界的時候,很多人對動作游戲的概念已經(jīng)被綁定在上面了。
最后,歡迎關(guān)注喜加一,這是一個能讓你游戲庫存蹭蹭往上漲的神奇頭條號。

這個答案其實來說比較主觀,比較新一些的游戲會提到《黑魂》系列以及《血源》、《獵天使魔女》。將時間線再靠前得出的結(jié)論又大約是《鬼泣》系列、《鬼武者》系列、《戰(zhàn)神》系列、《忍者龍劍傳》。如果將時間延伸到中古,可能又會提到如《赤影戰(zhàn)士》、《神勇小白兔》等。
從個人偏好來說,對于動作游戲,我最喜歡的一款沒有之一,就是PS2上面的《忍》。
《忍》當(dāng)年誕生于PS2上面的游戲,在由《三國無雙》引起的,將養(yǎng)成要素加入到動作游戲的內(nèi)容里,在當(dāng)時成為了一個主流,但世嘉的這款《忍》卻真是反其道而行,玩了一把清版ACT,這種玩法在后來的游戲幾乎再沒出現(xiàn)過。
所謂清版ACT就是指沒有任何養(yǎng)成要素的過關(guān)動作游戲,游戲整體思路與早期街機(jī)的《三國志2》、FC上的《魂斗羅》一樣,在過關(guān)時沒有任何可以提升自身屬性的養(yǎng)成內(nèi)容。也就是說你在打第一關(guān)和最后一關(guān)時,身上所具備的所有能力是一樣的。
這種清版ACT玩法相對來說比較重度,因為后來的關(guān)卡通常比前面的關(guān)卡要難一些,而提升的只有玩家的技術(shù),角色屬性卻不變化。像《忍者龍劍傳》、《戰(zhàn)神》、《鬼泣》通常還都是帶有武器升級的要素以應(yīng)對后續(xù)血量倍增的敵人。
《忍shinobi》史無前例的增加了一個名為“殺陣”的核心系統(tǒng),在限制時間內(nèi),每斬殺一個敵人,武器“妖刀”攻擊力都會翻倍,最大可以斬殺8個敵兵后最后一刀甚至可以秒掉最難難度的boss(需要背面),所以《忍shinobi》的早期玩家基本都是追求的對boss一刀斬。《忍shinobi》用這個系統(tǒng)來平衡后期血量倍增的敵兵與boss,也就是說如果技術(shù)出眾,后期無論血多厚的敵兵和boss都無非留給他最后一刀而已。
這種硬派ACT雖然推出后口碑極佳,但最終銷量卻并不理想,只賣出了區(qū)區(qū)30萬。但由于超高的口碑,世嘉還是推出了續(xù)作《忍konochi》,核心系統(tǒng)沒變,主角由前作的秀真變成了緋花,素質(zhì)依然超高。
雖然在日本銷量并不太盡如人意,但這部作品在中國擁有大量的鐵桿fans,而且到后期玩家所追求的已經(jīng)從簡單的無傷變成了最速,活活把一個動作游戲玩成了賽車游戲。
相比今天帶有RPG要素的《黑魂》和《血源》,更具有原教旨味道的《忍shinobi》在我心里才更能反應(yīng)所謂動作游戲初心。

不太清楚題主所說的顛峰時期是以什么為標(biāo)準(zhǔn)的,比如是單機(jī)游戲還是網(wǎng)游?
小編個人認(rèn)為單機(jī)動作類游戲最巔峰的恐怕是《鬼泣》系列的游戲了。
《鬼泣》
相比《刺客信條》這種動作冒險類游戲,鬼泣更注重玩家加的打擊感和連招動作。小編從鬼泣4開始入坑,DMC的鬼泣(大家俗稱的鬼泣5)我也有玩過。
鬼泣和其他系列游戲一樣擁有一個很棒的背景故事,反正就獵魔人諸如此類的故事(扯故事就遠(yuǎn)了)。
我們還是來說作為動作游戲,鬼泣4為什么是巔峰之作。從戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來說,鬼泣4擁有魔人、鬼手、蓄力、風(fēng)格和挑釁等系統(tǒng),不同的系統(tǒng)擁有不同的作戰(zhàn)效果。游戲還會根據(jù)玩家的連招次數(shù)、速度、種類、使用EX技能等來評價玩家的游戲花力度。從D-SSS共七個等級,這就促使玩家全方位的注重人物動作。
武器方面,游戲中有大劍、散彈槍、無盡劍、拳套等,配合快速的位移可以和出招順序能打出超強(qiáng)的連招。除此之外,音效和打擊特效方面,卡普空做的也是十分棒。總的來說這是我玩過動作游戲里最不錯的了。沒玩過的玩家看到鬼泣的打斗視頻都會按耐不住去買,一點都不夸張!
流星蝴蝶劍
說到我們國產(chǎn)(昱泉國際)的動作游戲,我覺得流星蝴蝶劍不得不提,這個是多少人,年少的記憶啊。雖然和鬼泣這種大作沒法比(畢竟人家是大公司),但是這款游戲在當(dāng)時的游戲市場里已經(jīng)算是操作性最高的游戲了。
游戲里包含多個人物和各種器械,比如大刀、鐵錘、匕首、長槍等,還有各種暗器。各種連招、地圖都很全面,當(dāng)時網(wǎng)吧里玩這個的不要太多好不好。
其實我對巔峰的理解這樣的:不同的時代有不同的經(jīng)典,拿現(xiàn)在的和以前的相比,或者拿以前作品的高峰期和現(xiàn)在作品的高峰期比都是沒有意義的。
只要這款游戲成為經(jīng)典,就算是成功就算是有巔峰之作。所以以前我覺得《流星蝴蝶劍》最好,現(xiàn)在我覺得《鬼泣》系列最好。
大家玩過這兩款游戲嗎?或者,有什么不同的看法嗎?

動作游戲的巔峰自然是三大ACT。
《戰(zhàn)神》
奎爺一直都是那個奎爺,三大ACT之一的《戰(zhàn)神》從任何角度來看幾乎都是無可挑剔的,解謎、收集、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、甚至新作里的小正太阿特柔斯都給這個游戲帶來了完全不同的體驗。
前三部中的戰(zhàn)神奎爺大殺四方,征戰(zhàn)無數(shù),希臘諸神除了海格力斯好像全給砍了……
第四部格調(diào)突變,從一個熱血沸騰大殺四方的戰(zhàn)神變成了一個溫柔的父親,但是依舊流淌著戰(zhàn)神的血,奎爺?shù)臅r候依舊奎爺,只是多了一顆作為父親溫柔的心。
《鬼泣》
雖然鬼泣已經(jīng)很久沒新作了,但是三大ACT的地位還在。連招、技能、操作、打擊感??ㄦ浑m然是卡婊,但是動作天尊的招牌依舊閃閃發(fā)光。
三代開始火,四代是巔峰。尼祿的手用起來非常帶感,打擊感、連擊效果非常好,劇情上和但丁之間的糾葛也描繪的十分到位。
《DMC》把核心玩家的口碑毀了。
其實如果作為一個游戲本身《DMC》是很不錯的,可是如果說他是鬼泣系列正統(tǒng)作品,似乎有些不夠格……
《忍者龍劍傳》
忍龍這個系列在FC時代就非常出名了,硬核2d動作游戲,F(xiàn)C版連出三部。
不過我要說的不是FC版的忍龍,而是封為三大ACT的忍龍2。(當(dāng)然不是FC的黑暗邪神劍)
忍龍2是巔峰,有連續(xù)技、反擊,并且節(jié)奏非常快。一個動作游戲做出了格斗游戲的快感,甚至如果沒有一定的格斗游戲基礎(chǔ),可能在上忍難度就會被無情吊打,甚至落地就死。
但是高難度帶來的就是高爽快感和成就感,忍龍的斷肢系統(tǒng)帶來的打擊感反饋是其他游戲給不了的,一刀下去,解氣,爽!
截圖就不放了……不適合小孩子看。
《獵天使魔女》
如果你玩這個游戲覺得跟鬼泣的風(fēng)格很像,那就對了。
這個游戲的制作人神谷光頭(?)就是當(dāng)年鬼泣系列的核心成員之一。后來離開卡普空之后有了現(xiàn)在的白金工作室。
獵天使魔女2和2代復(fù)刻版雖然是任天堂系獨占,但是給出的評價可是真不低。
gamespot給出的缺點:未來可能沒有動作游戲能超越她了。
這個評價可以說是一個游戲的最頂點評價之一了。
打擊感頂級、流暢性頂級、連照顧手殘玩家的一鍵連招都能打出非常強(qiáng)的爽快感。加上貝姐那妙曼的身姿和妖嬈的動作,吸引了一大批玩家。
什么?你說我寫了四個?三大里有四個不是常識嗎?

鬼泣1作為3D動作游戲里程碑式的作品,十年間影響了后續(xù)很多ACT的格局,如果單指動作性忍龍系列無可挑剔,同時作為當(dāng)時xbox一款一線作品稱的上硬派核心,是目前業(yè)界動作游戲達(dá)人玩家挑戰(zhàn)的必修課

提到動作游戲,一堆人會回答三大系列,這體現(xiàn)不出哥的內(nèi)涵及古典,我給你介紹的是一款ps2 游戲,神之手,就是白金工作室前身那幾個天才做的。這款游戲hard難度才是巔峰,各種招式組合,閃躲,跑位敵人攻擊的偶然性,被核心玩家評為act第一也不為過,因為出在ps2末期,優(yōu)化完成度不足,銷量爆死,但絕對是act游戲皇冠。

2D動作游戲的巔峰之作,惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁
2D動作游戲的巔峰之作,科樂美的惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁。在PS1時代科樂美惡魔城月下夜想曲一經(jīng)推出,就成為了PS1上最經(jīng)典的2D動作神作,流暢的動作,炫酷的技能,多樣的裝備,技能的升級系統(tǒng),魔導(dǎo)器,使魔(現(xiàn)在流行叫寵物),多種多樣的隱藏要素等等,都讓這款作品成功登上2D ACT巔峰的寶座。后來,科社在世嘉土星上也出了一次,這一次由于土星光影機(jī)能和PS有差距,所以在光影的處理上土星版是弱于PS版的。但是,因為土星版是后來出的,在PS基礎(chǔ)上,還增加了瑪利亞和帶披風(fēng)的里希特,增加了新的場景地下庭院和監(jiān)獄,而且可以直接選聽BGM(這里特別提一下月下的BGM真的值得一聽,特別是通關(guān)后的“i am the wind”真的好聽)。時至今日,囧王者還沒有見過哪一款2D ACT游戲能超越惡魔城月下夜想曲的。所以,在談到ACT游戲的時候,月下夜想曲是跳不過去的巔峰。
3D動作游戲 三神作1 忍龍
忍者龍劍傳,一款從FC時代開發(fā)到次世代的動作游戲超級IP,一直有著硬核游戲的標(biāo)簽,其以高難度,精美的畫面,打擊手感滿點而著稱。囧王者到現(xiàn)在都覺得忍龍的難度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸鋁板垣伴信主持開發(fā)的XB版和PS3的忍龍,將此款游戲推上了3D動作游戲三神作的寶座。如果想玩3D動作游戲的話,忍龍不容錯過。
3D動作游戲 三神作2 戰(zhàn)神
PS系列獨占的3D動作游戲神作。每次戰(zhàn)神發(fā)售的時候,都是各“神族”倒霉的日子,那個曉得知道奎托斯,又提著混沌雙刃要去找誰的麻煩呢?磅礴大氣的故事線,流暢的動作,爽快的打擊感,精美的畫質(zhì)。這一切都讓戰(zhàn)神這個3D動作游戲登上巔峰寶座。有PS游戲機(jī)的玩家,這款游戲不能錯過。
3D動作游戲 三神作3 鬼泣
不得不說卡婊的摳門和好運(yùn)氣。當(dāng)初三上真司在開發(fā)生化危機(jī)4的時候,有一版半成品版是計劃讓里昂感染病毒,然后獲得超能力的。后來三上在開發(fā)的時候,覺得不對勁,生化變成了動作游戲,而且這一版的數(shù)據(jù)也有問題,在打擊敵人的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)浮空的bug。
三上覺得這不是他要的生化危機(jī),然后這一版半成品就被三上廢棄了。卡婊不想浪費(fèi),就讓神谷英樹接著這一款半成品開發(fā),只是不能用生化危機(jī)的IP,然后就誕生了3D動作游戲神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。這款動作游戲的精髓就是各種浮空,各種連招的運(yùn)用,將打擊感的手感和連續(xù)技的爽快感結(jié)合起來。
《戰(zhàn)神》
奎爺一直都是那個奎爺,三大ACT之一的《戰(zhàn)神》從任何角度來看幾乎都是無可挑剔的,解謎、收集、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、甚至新作里的小正太阿特柔斯都給這個游戲帶來了完全不同的體驗。
前三部中的戰(zhàn)神奎爺大殺四方,征戰(zhàn)無數(shù),希臘諸神除了海格力斯好像全給砍了……
第四部格調(diào)突變,從一個熱血沸騰大殺四方的戰(zhàn)神變成了一個溫柔的父親,但是依舊流淌著戰(zhàn)神的血,奎爺?shù)臅r候依舊奎爺,只是多了一顆作為父親溫柔的心。
《鬼泣》
雖然鬼泣已經(jīng)很久沒新作了,但是三大ACT的地位還在。連招、技能、操作、打擊感??ㄦ浑m然是卡婊,但是動作天尊的招牌依舊閃閃發(fā)光。
三代開始火,四代是巔峰。尼祿的手用起來非常帶感,打擊感、連擊效果非常好,劇情上和但丁之間的糾葛也描繪的十分到位。
《DMC》把核心玩家的口碑毀了。
其實如果作為一個游戲本身《DMC》是很不錯的,可是如果說他是鬼泣系列正統(tǒng)作品,似乎有些不夠格……
《忍者龍劍傳》
忍龍這個系列在FC時代就非常出名了,硬核2d動作游戲,F(xiàn)C版連出三部。

忍者龍劍傳
它是十幾年前最有名的忍者題材動作游戲,里面最大的特點就是打擊感和操控性非常強(qiáng),并且攻擊敵人,還有真實的血液特效,渲染度很高,玩起來比較令人沉浸,也緩解壓力,同樣這個系列也是當(dāng)年不少人的青春游戲。
鬼泣5
《鬼泣5》在2019年推出,算得上是近些年來最新的動作游戲,它繼承了前些代作品的特點,保留了順手的操作感和那種用老玩家熟悉的風(fēng)格?!豆砥?》還采用了全新的RE引擎,使游戲的畫質(zhì)和風(fēng)格真實度更高,對角色的神情、動作以及場景渲染都進(jìn)一步提升,但可惜的是《鬼泣5》的流程太短,雖然好玩,但滿足不了玩家。
合金裝備復(fù)仇:崛起
它屬于《合金裝備》系列的一部外傳作品,玩法不是射擊和潛行,而是像《鬼泣》一樣,注重第三人稱動作格斗,所操控的主角是一名改造電子人,手中的激光劍為武器,對抗游戲當(dāng)中的那些未來機(jī)甲和未來改造人,玩起來手感很好,操作感強(qiáng),也很刺激,里面的劇情也很漫長,雖然該作屬于外傳,但也受到很高的口碑。
鬼武者3
《鬼武者3》非常經(jīng)典,在當(dāng)年贏得不少玩家們的好評,到了現(xiàn)在,雖然畫質(zhì)已經(jīng)完全過時,但游戲里面的可玩性也很高,可以穿插式體驗兩個角色的不同劇情和章節(jié),以更深層次來滿足玩家的游戲體驗。這部游戲現(xiàn)在也可以拿出來作為情懷回憶一下。

很明顯,超級瑪麗,沒有任何永久性的養(yǎng)成,只憑借玩家的熟練度提升通關(guān)效率和降低死亡次數(shù)

感覺忍很不錯的,同感

只有忍龍和鬼泣 其他的血源 黑魂不是純粹的act,至于刺客信條 古墓系列就更不是了。
