
首先謝謝小編的這個問題,能夠回答這個問題非常榮幸!
針對小編的這個問題??梢赃@樣搭配試試
打野: 裴擒虎 裴擒虎這個英雄呢,前中后期都非常強(qiáng),前期可以配合輔助打出超強(qiáng)節(jié)奏,而且到兩級時就能比對手多一套技能,平a傷害又高,到后期還能充當(dāng)射手點塔,收割位置交給他絕對是放心不過的。

法師:不知火舞 不知火舞處于的地位是單體團(tuán)體爆發(fā)高,開局直接做回響爆發(fā)高走節(jié)奏強(qiáng),而且技能CD短,不吃減CD裝。打團(tuán)時,敵方如果處于一個不好的站位,火舞可以配合閃現(xiàn)吧傷害打滿會有奇效喲。

邊路:橘肉京 橘肉京這個英雄經(jīng)過多個版本的調(diào)整,已經(jīng)變成一個長大的大哥,一技能兩段位移切雙C真是進(jìn)出自如,再加上被動二技能有控有傷害,大招打野怪小兵對手,都能有一定的回血。讓各野王邊路霸主橘子都有秀的空間。

射手:馬可波羅 馬克在射手不能打野后的版本中,增強(qiáng)了更多技能傷害,以至于后期策劃大大吧這個英雄削了一次又一次。太難了!想馬克玩的好就要學(xué)會靈活走位,二技能要時刻保留,能平a盡量平a,因為一技能是指定性的,大招的話有一段位移,容易讓自己處于被動的位置。

輔助:張飛 好像沒有藍(lán)條的輔助只有張飛野,張飛要多看自己能量條,給隊友刷盾或者一技能打?qū)κ忠彩悄芗拥?。大招距離把握預(yù)判很關(guān)鍵。

以上就是我對這個問題的個人理解!不過我也有個問題,沒藍(lán)條要藍(lán)BUFF真的只是為了減CD嘛(?ω?)hiahiahia
歡迎小伙伴們對我的回答進(jìn)行評價,謝謝小伙伴們的閱讀!同時感謝小編提出的這個問題!

有意思的問題。
讓扣扣熊來組一個沒有藍(lán)條的隊伍吧。o(* ̄︶ ̄*)o
邊路
呂布呂奉先
作為一個全輸出型戰(zhàn)士,有強(qiáng)力的一技能和回血保命的2技能。在團(tuán)戰(zhàn)中一招天神下凡打亂對面站位陣型。不愧我戰(zhàn)神的封號。
不管是高端局還是低端局里,呂奉先確實可以作為強(qiáng)力邊路英雄,如果本隊處于劣勢可以選擇半肉半輸出,打法多變靈活。后期全輸出的呂奉先跳大切后排一刀一個小朋友沒商量。

中路
炸彈貓-沈夢溪
有很多人認(rèn)為會選擇不知火舞,你們做錯了,too young too simple。
讓扣扣熊解釋一下為啥不選擇不知火舞而是選擇了炸彈貓-沈夢溪了呢?因為不知火舞的操作難度略大,在低端局基本看不到不知火舞的影子,因為她太靈活了,靈活的操作不了。在大神手里可以秒天秒地中間秒空氣,而在菜雞手里毀天毀地毀一切。

沈夢溪則不同,技能簡單傷害不俗,最重要的他可以配合呂布的大招,2個大招同時下去對面注定團(tuán)滅。
還有一個很重要的原因,不知火舞清兵線速度太慢了,不像沈夢溪3-4個炸彈一波兵線。而且他的2技能增加移速,可以快速支援上路和下路。無論是5排還是職業(yè)比賽,炸彈貓-沈夢溪都是比較不錯的英雄。

下路
馬克波羅
這個沒有什么好說的,大家肯定也都猜到了。不論是高端局還是低端局馬可波羅都是很強(qiáng)勢的T0英雄。單挑、打團(tuán)樣樣在行。
最重要的是有2段位移的保命技能,以至于可以很靈活的躲避追殺或者越塔反殺都是有可能的。

打野
裴擒虎
這里很多朋友以為會選擇橘右京,但是你們有錯了。O(∩_∩)O哈哈~
作為目前T0打野為的裴擒虎當(dāng)仁不讓的上位,老虎反野和守野區(qū)的能力還是很出色的。最大的特點到了2級就可以擁有全技能了。是一個非常靈活多變的英雄。
橘子目前也是一個比較不錯的打野英雄,但是和老虎比起來橘子的局限性比較大雖然有2段技能的位移,和老虎比起來顯得小巫見大巫了。
在切后排的時候能不能第一時間突到臉上就很關(guān)鍵了。

輔助
張飛
沒有什么好解釋的。目前版本最強(qiáng)輔助常年保持T0的輔助位。
1技能推人,2技能保人,3技能推開敵人保人。

以上就是大熊為大家總結(jié)的沒有藍(lán)條的5個英雄,大家有什么看法來討論區(qū)一起交流吧。
萬水千山總是情,點個關(guān)注行不行。O(∩_∩)O哈哈~

開門見山:提問題的人是一個天才!
開門見山直接說:
能提出這個問題的人,
真是一個天才、人才。
因為:
我能想得到卻提不出這樣的問題。
言歸正傳:
我來說,
從五個位置開始吧!
(慢慢說不急)


打野位置:宮本武藏
打野位置:宮本武藏,
第一、
我宮本武藏沒有藍(lán)條。
第二、
宮本武藏相對于其他刺客打野“肉”一點點,
整體陣容都沒藍(lán)條,
需要打野位置“肉”一點點。
第三、
宮本武藏打野切后排“穩(wěn)”一點點,
相對于橘右京要靠譜一些。
(于是乎:打野位置選宮本武藏符合要求。)


上單位置:呂布
上單位置當(dāng)然是呂布,
舍我其誰?
能抗能打能斷后,
能夠帶領(lǐng)隊伍走向勝利,
請問“還有誰”能代替我大呂布?
一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開!
直搗黃龍看我奉先。
(于是乎:上單位置選呂布非常合情合理。)


射手?位置:蒙犽
射手?位置當(dāng)然是蒙犽,
不選蒙犽選誰?
加特林重機(jī)關(guān)槍加導(dǎo)彈只有蒙犽,
一旦發(fā)育起來毀天滅地,
不知道為什么沒有多少人喜歡蒙犽,
不管對面啥射手?,
不服就是干,
看我能不能一技能吸血吸回來,
反正不是你死就是我亡,
特別牛。
(于是乎:射手位置選擇蒙犽沒毛病。)


中路法師:“炸彈貓”沈夢溪
中路法師“炸彈貓”沈夢溪,
無敵炸彈輸出搭配重機(jī)關(guān)槍,
請問對面如何能扛得住如此猛烈的活力搭配?
注定是我方勝利一個結(jié)果。
我一直都在納悶,
為什么沈夢溪如此強(qiáng)悍用的人卻很少很少。
沈夢溪的大招中后期真是毀天滅地,
而且距離還遠(yuǎn)。
(于是乎:中路法師位置留給毀天滅地的沈夢溪)


輔助位置:這個位置不要想就是張飛
輔助位置不是張飛還會是誰?
肉到了極致就是張飛,
有肉張飛保護(hù)我們的重機(jī)關(guān)槍蒙犽,
不停地套盾加抗傷,
關(guān)鍵時刻大招只撲對面,
蒙犽突突突突后面補(bǔ)強(qiáng),
沈夢溪大招搞定,
一場團(tuán)戰(zhàn)就結(jié)束了。
所以說輔助位置不要想,
就是張飛張翼德。
(于是乎結(jié)論:張飛輔助是最棒的!)

最后總結(jié):
無藍(lán)條的英雄組,
輔助肯定是張飛,
加上法師沈夢溪,
搭配打野老宮本,
上路呂布來支援,
試問天下誰能敵。
(回答完畢?。?/p>
行文不易,盡情批評指正我,反正我也不聽。點贊加關(guān)注,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,頭條不倒,玩《王者榮耀》到老,謝謝閱讀,再見!


打野宮本武藏。上班花木蘭。中路沈夢溪。射手蒙犽。輔助張飛。既有控制又有傷害,而且高爆發(fā)多控制。

我是峽谷下飯菜我來回答你的問題!我認(rèn)為的最強(qiáng)陣容并且選擇不需要藍(lán)條的英雄是這樣的。
打野:橘右京or裴擒虎
這兩個都是強(qiáng)勢打野并有較快的節(jié)奏可以把控局勢
上單:馬超or關(guān)羽
這兩個都是肉并且傷害還夠切c位能保證打野失誤的情況下補(bǔ)到傷害完成收割還有較快的支援能力
中單:不知火舞
不知火舞能爆發(fā)出極高的傷害又有極高的操作上線
射手:馬可波羅
馬可波羅可以出坦裝又能打出真?zhèn)僮魃暇€高高端局常常出現(xiàn)
輔助:張飛
足夠的坦度足夠的控制足夠的壓塔越塔能力
這就是我能想到不需要藍(lán)的最強(qiáng)陣容
歡迎大家關(guān)注

大家好!我是牛老槍!王者榮耀百里守約玩家!沒有藍(lán)條也就意味著可以算能量條吧!我們來看看吧
一、英雄盤點:
戰(zhàn)士坦克:老夫子、李信、關(guān)羽、亞瑟、橘右京、花木蘭、狂鐵、耀、馬超、宮本、程咬金、夢琪、張飛、曹操、呂布
刺客:云中君、阿軻、裴擒虎
法師:不知火舞、司馬懿、羋月
射手:馬可波羅
二、整容分析
游走支援型:關(guān)羽、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛
這套整容的主要優(yōu)勢有:兵線牽制,入侵野區(qū)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),屬于前中期整容,超強(qiáng)的節(jié)奏。
劣勢:后期對坦克的處理能力不足
耐線型:老夫子、阿軻、羋月、馬可波羅、張飛
這套整容屬于1+121整陣型,打野位伺機(jī)而動,單帶牽扯游擊,對玩家的對線能力要求很高,屬于中后期整容。
劣勢:對線容錯率低,對線不穩(wěn)基本穩(wěn)輸
poke型:李信、裴擒虎、不知火舞、馬克波羅、關(guān)羽
這套整容屬于遠(yuǎn)程消耗加無限連控整容,李信陰人消耗,火舞馬克正面消耗,關(guān)羽伺機(jī)而動,老虎關(guān)羽入侵,屬于全程整容
劣勢:近距離作戰(zhàn)容易被打斷,戰(zhàn)斗力發(fā)揮不足
刺客型:耀、馬超、阿軻、不知火舞、張飛
這套整容同樣適用于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),機(jī)動性高,不容易被技能鎖定,屬于前中期整容
劣勢:后期爆發(fā)不足,推進(jìn)緩慢
常規(guī)整容:呂布、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛
這套整容不存在游戲時間問題,對線穩(wěn)就可以,比較常規(guī)
劣勢:容易被分割整形,也就是有突進(jìn)切后排,有后排打前排,但沒有中排過度
個人最喜歡整容:狂鐵、云中君、不知火舞、馬克波羅、張飛
三、游戲理解
不管什么整容,都對玩家的意識及對線能力有很高的要求,個人不看好那些看主要明面數(shù)據(jù)的玩家,覺得很無腦,舉個例子:程咬金對線沒有優(yōu)勢,其他路同樣沒有優(yōu)勢,數(shù)據(jù)為0-5,但是程咬金通過帶線拉扯為隊友提供了發(fā)育時間,被對多人合圍時,隊友如果不推進(jìn)不拿資源,還反過來說程咬金在送人頭,那么這樣的玩家我覺得就是對游戲及英雄理解基本為0,被我稱為無腦玩家。
游戲是五個人組團(tuán)玩的,雖然表面數(shù)據(jù)很不好看,但是是不是他的輸出、抗傷害、牽扯、視野、為隊友提供的看不見的東西就比數(shù)據(jù)好看的人少呢?如果有一波團(tuán)戰(zhàn)你方?jīng)]數(shù)據(jù)的前排吸收對面很多技能還沒打贏,難道你還說他沒用?
所以希望大家有分析游戲的意識,比干操作干噴有用的多,如果沒有意識,那么你剩下的就只是操作而已,一個王者去黃金段位被各種秀,但是贏了游戲的占大多數(shù)?這是為什么呢?操作好不一定能贏,但是分析好絕對能贏。
謝謝觀看!我是牛老槍,一個玩百里守約的玩家!

上單宮本或者豬八戒,中路不知火舞,下路馬可,輔助張飛,打野,老虎!

文/兔八哥聊游戲
前言:
- 用沒有藍(lán)條的英雄組一套最強(qiáng)陣容你會怎么選?其實想要組一套陣容還是很容易,但是要達(dá)到最強(qiáng)還是比較難,根據(jù)不同版本的游戲?qū)止?jié)奏每個英雄的強(qiáng)弱度也不盡相同。那么下面來為大家推薦一套當(dāng)前版本個人認(rèn)為不用藍(lán)條的最強(qiáng)陣容。
對抗路——呂布,保證前中期抗壓以及己方后期擁有近戰(zhàn)的能力:
- 呂布這個英雄無論在哪個版本都有那么一群“死忠粉”在使用,但是該英雄一直都是一個毀譽(yù)參半的情況,英雄的技能機(jī)制確實很強(qiáng)勢,但是同樣擁有很多的缺陷,所以單個英雄拿出來是很容易被克制的。
- 但如果以陣容來搭配的話呂布是一個非常好的對抗路英雄選擇,該英雄的抗壓能力非常的高,即使面對敵方多個英雄壓塔也能很好的做出應(yīng)對。而對于陣容而言,選擇呂布主要的作用就是在后期通過呂布的能力補(bǔ)足己方陣容缺少的近戰(zhàn)消耗。
- 而在這個版本呂布之所以有這么高的熱度,最主要的原因就是對抗路大部分情況都會選擇坦克英雄,而呂布的真實傷害是對于坦克英雄最好的克制。而且一般的坦克英雄想要在前中期將呂布完全壓制還是很難的,而且呂布在后期基本都是以團(tuán)戰(zhàn)為主,所以就對抗路而言呂布是最好的選擇。
打野——裴擒虎,保證前中期的野區(qū)入侵能力,通過節(jié)奏造成經(jīng)濟(jì)壓制:
- 裴擒虎,這個英雄可以說是王者榮耀中最能搭配的野核英雄之一,該英雄本身擁有一套獨特的體系打法。最重要的是該英雄擁有雙形態(tài),每個形態(tài)帶來的效果是完全不同的,而且通過形態(tài)之間的切換可以將整個對局的節(jié)奏更好的掌控。
- 裴擒虎這個英雄作為節(jié)奏型打野,在前中期的優(yōu)勢非常的明顯,特別是野區(qū)的控制與入侵能力,但該英雄的缺陷也非常明顯,那就是游戲?qū)值暮笃谳敵鲲@得乏力,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用并不是很大,更多的是通過兵線的運營將節(jié)奏控制在自己的手上。
- 對于陣容而言,裴擒虎的作用就是為了創(chuàng)造前中期的優(yōu)勢,而且利用陣容的搭配來補(bǔ)足自己后期的不足,而且裴擒虎的人形態(tài)可以獲得一個護(hù)盾,在實際對戰(zhàn)中可以利用這個護(hù)盾對敵方防御塔進(jìn)行無傷消耗。
中路——不知火舞,爆發(fā)與控制的結(jié)合體,保證中后期的輸出:
- 不知火舞,屬于一個法刺類英雄,在當(dāng)前版本很多中路玩家在法刺英雄的選擇上都會選擇上官婉兒與諸葛亮,對于不知火舞的重視度并不夠。如果是英雄之間的對比的話,法刺英雄里面不知火舞的爆發(fā)傷害時非常高的,裝備完全成型的情況下可以做到瞬殺的。
- 不過就當(dāng)前版本而言,中路本身是一個節(jié)奏的中轉(zhuǎn)點,對于兵線的控制非常的關(guān)鍵,而不知火舞的兵線控制能力并不高,所以在實際對戰(zhàn)中需要隊友幫助其搶線,然后帶動她轉(zhuǎn)線搶節(jié)奏。而且不知火舞想要打出效果,對于經(jīng)濟(jì)的需求較高,所以不知火舞是可以做為一個陣容核心來使用的。
- 不知火舞能夠成為這個陣容中的一員,最主要的原因不是因為她不需要藍(lán)量消耗,而是該英雄不僅擁有超高的爆發(fā),還可以為陣容補(bǔ)充一定的控制,加上自己的多段位移在實際對戰(zhàn)中可以很好的限制到敵方的后排英雄,本身的缺陷是可以通過陣容來彌補(bǔ)的。
射手——蒙犽,輸出保障以及遠(yuǎn)程支援:
- 蒙犽這個英雄在最近幾個版本都屬于一個非常適配陣容的射手英雄,該英雄的持續(xù)輸出能力與遠(yuǎn)程支援能力可以說是所有射手英雄里面最強(qiáng)的,而唯一的缺陷就是沒有位移能力,對于隊友的保護(hù)非常的需求。
- 蒙犽的能力非常的強(qiáng),在實際對戰(zhàn)中可以通過自己的持續(xù)輸出能力對敵方英雄造成很高的消耗,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中一旦沒有限制到蒙犽的輸出能力,任何的陣容都很難正面接團(tuán)。而且該英雄的搶線速度也很快,只要稍微的練習(xí)就能拿出來使用,從陣容而言蒙犽的缺陷是可以彌補(bǔ)的。
- 在使用蒙犽的時候需要注意技能機(jī)制,正常狀態(tài)下的蒙犽攻擊能力并不高,但是在強(qiáng)化以后任何技能的傷害以及效果都會有一個質(zhì)的提升,那么在實際對戰(zhàn)中可以通過操作保證自己一直處于強(qiáng)化狀態(tài)。
游走——張飛,保護(hù)與高額承傷的結(jié)合:
- 現(xiàn)在的輔助位置改成了游走位,不過整體的作用還是一樣的,而在當(dāng)前版本有很多的輔助英雄都非常的強(qiáng)勢,最具代表性的英雄是盾山、魯班大師、張飛、孫臏這些英雄,就不需求藍(lán)量的輔助英雄最適配的還是張飛。
- 張飛這個英雄雖然在控制與開團(tuán)能力上而言比起其他英雄可能會有一定的缺陷,但是就陣容而言,張飛的作用是非常明顯的,而且該英雄的保護(hù)能力非常的高,在陣容中擁有張飛時己方的后排就擁有很高的生存幾率。
- 張飛正常狀態(tài)下的二技能可以為身邊的隊友提供一個可以抵免高額傷害的護(hù)盾,特別在前中期這個護(hù)盾能夠發(fā)揮很大的作用,而三技能的作用也非常的高,在實際對戰(zhàn)中可以用來反手接團(tuán)也可以先手開團(tuán),且在變身以后張飛擁有很高的承傷能力。
結(jié)語:
- 其實陣容搭配需要考慮到很多的方面,而在當(dāng)前賽季的陣容搭配最應(yīng)該考慮的陣容容錯率,而這套呂布、裴擒虎、不知火舞、蒙犽、張飛這套不需要藍(lán)量消耗的陣容,無論是容錯率還是前中后期的輸出能力都有很好的保障。
那么你們在沒有藍(lán)量消耗的陣容搭配會選擇那些英雄呢?
- 好了,今天的分享就先到這里,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區(qū)留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關(guān)注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!
- 以上內(nèi)容為個人見解,僅供參考,創(chuàng)作不易,禁止抄襲,違者必究!

很高興回答你的問題
藍(lán)條是王者榮耀里一項非常重要的機(jī)制,有好處也有壞處,當(dāng)然,王者榮耀里也有許多無藍(lán)條英雄,如果讓我來選擇5個英雄組成陣營,我會這么選。
1對抗路,在眾多無藍(lán)條英雄當(dāng)中,邊路英雄占絕大多數(shù)量,我也是做了很久的抉擇,不知道該選那個,思索了挺久決定是老夫子,老夫子是當(dāng)之無愧的單挑王,打出被動后和誰單挑都不慫,二技能能給出高額的護(hù)盾還能反彈傷害,大招是個非常煩人的控制技能,只要被老夫子的大招控到,你位移再多也跑不掉,電競比賽中,老夫子大招開團(tuán)也是常有的事。
2射手,游戲中無藍(lán)條的射手少的可憐,比較了許久不知道在萌芽和馬可波羅之間該選擇哪一個,思索了一下,我還是選擇馬可波羅,馬可波羅可以打出真?zhèn)?,并且可以暴擊,而且大招傷害非常高,團(tuán)戰(zhàn)中可以起到非常大的作用。
3輔助,輔助我肯定選擇盾山,盾山的技能機(jī)制十分特殊,不僅可以給他回復(fù)血量,還可以擋住所有飛行物,并且擁有一級最高平A傷害,可以輕輕松松幫隊友拿到一血。
4中路,中路的話,我選擇不知火舞,不知火舞作為一個強(qiáng)勢法師,有著高額的爆發(fā)傷害以及控制,而且位移非常多,機(jī)動性靈活,并且沒有藍(lán)條,是中路法師的不二人選。
5打野,打野我選擇宮本,“峽谷里頭一直流傳著這么一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本?!彪m然宮本被削了那么多次,但依舊改變不了他的強(qiáng)勢,宮本從來都是脆皮的噩夢,大招烏鴉坐飛機(jī)脆皮都不知道自己怎么死的,而且宮本的一技能是個非常無敵的技能,可以免疫一切飛行物,并且是霸體,玩宮本最好在團(tuán)戰(zhàn)前切掉C位,否則宮本在團(tuán)戰(zhàn)中沒有什么大作用,無非就是擋擋對面的飛行物。
以上都是個人觀點,不喜勿噴。

王者峽谷中的小伙伴都知道,王者榮耀現(xiàn)在已經(jīng)有100個英雄,其中也是有很多英雄是不需要耗藍(lán)的,也就是說沒有藍(lán)條也照樣強(qiáng)悍,各路英雄也是可以和他們站擼一番,分個高下。
如果組一個最強(qiáng)沒藍(lán)條陣容,我會選:
呂布,馬克,裴擒虎,張飛,司馬懿
呂布是戰(zhàn)士和坦克雙重定位,能打能抗,有減速有控制有回復(fù)血量,而且還能收割,配合閃現(xiàn)更有令人想不到的效果。
馬克波羅算是射手里比較突出的英雄,二技能可以用來位移逃生,也可以用來追殺,附近有敵方英雄存在會觸發(fā)大招的被動,并且增加自身移速,算是大大降低射手開團(tuán)被秒的幾率,在生存上占有一定的優(yōu)勢。
裴擒虎的特點是雙形態(tài)、物法混傷,他可以像射手一樣遠(yuǎn)程拆塔,也可像刺客一樣快速突進(jìn),一級可以當(dāng)二級用,二級可以當(dāng)四級用,是一個前期反野強(qiáng)節(jié)奏快的英雄。
張飛的定位是一名坦克和輔助,在玩法方面走輔助流配合隊友,沒有進(jìn)入瘋狂狀態(tài)時可以運用一技能騷擾和擊退對方,讓敵方無法靠近自己的隊友,二技能也可以給自身和隊友增加護(hù)盾,抵擋傷害,配合裴擒虎二技能是盾中盾,開啟大招后張飛就變成了一個有肉有輸出的前排,就是時間比較短,所以團(tuán)戰(zhàn)中開啟大招的時機(jī)非常的重要。
司馬懿擁有強(qiáng)大的突進(jìn)能力和可觀的傷害,所以前期極為強(qiáng)勢,二級便可配合打野抓人。

輔助:首選張飛,次選盾山
發(fā)育路:首選馬克,次選萌芽
對抗路:首選呂布,次選隨便八戒、木蘭、程咬金、老亞瑟、曹老板都是能打能抗
中路:首選司馬懿,次選不知火
打野:首選橘右京,次選走地雞或者超級兵
如果要選一套比較萬金油、前中后期都能打、控制穩(wěn)定傷害足的陣容的話:
張飛(先手后手都可以,能加護(hù)盾能控制)
馬克(真?zhèn)形灰七€要求什么呢)
火舞(減速加擊飛比司馬懿控制穩(wěn)定、一套秒后排、裝備成型后二技能對前排威脅也很大)
呂布(相比較木蘭亞瑟他們更適合先手開團(tuán)分割戰(zhàn)場,戰(zhàn)略意義更大,配合張飛雙大招開團(tuán)可以讓輸出位置的選擇更主動)
超級兵(這個陣容都有威脅后排的能力,但是強(qiáng)開后排的話還是宮本武藏更加穩(wěn)定,橘右京的傷感更高但是先手切后排的話只能繞后,宮本則可以無視對方陣型單點突擊,和呂布張飛的分割戰(zhàn)場能力配合簡直是絕配)

我認(rèn)為用盤古打野,亞瑟輔助,這樣他倆一起打哪一個英雄,就只能走,連小兵都不如。上單用新版白起,回復(fù)能力較高,可以當(dāng)坦克使用。中路用司馬懿,這樣可以增加切c能力。下路用馬可波羅,這樣就不需任何一個坦克。這套陣容有控制,有切c能力,還有爆發(fā),還能扛,非常完美。

對抗路:豬八戒,前期強(qiáng),對線抗壓能力強(qiáng),一套控制足,但開團(tuán)依賴一閃,無爆發(fā),容易被風(fēng)箏;呂布抗壓能力強(qiáng),后期強(qiáng),但前期乏力,大招后手命中率較高
中路:不知火舞:機(jī)動性高,滿身控制,前期節(jié)奏強(qiáng),后期切C能力、風(fēng)箏能力強(qiáng),但清線能力弱,能量條吃操作
打野:裴擒虎、盤古;都是前期節(jié)奏型打野,老虎打雙邊野核,盤古打藍(lán)領(lǐng)射核,克制普攻傷害英雄
輔助:貌似只有亞瑟才能打輔助,但認(rèn)為在上個版本馬超出個極影搓強(qiáng)手感絲滑,但必須給馬超讓經(jīng)濟(jì),嚴(yán)格意義上來說并不算輔助,關(guān)羽同理
射手:配老虎用馬超關(guān)羽打野核雙邊體系;配盤古用馬可波羅射核,中后期馬可進(jìn)野區(qū)打自由人,但前期出完末世就可以打架。

上路橘右京,中路不知火舞或者司馬懿,射手馬可波羅,打野云中君,輔助白起,整個隊伍機(jī)動性很高,適合游走抓人。前期很強(qiáng)勢,但需要及時殺死比賽,否則拖到后期就不行了。

上路宮本,中路火舞,打野橘子,下路馬克,輔助老夫子。

上路白起,中路司馬懿,射手蒙犽,打野云中君,輔助劉邦,有肉有控制有輸出,穩(wěn)的一批

選一個機(jī)動性十足的英雄,這個游戲里面,當(dāng)攻防被來回平衡之后,速度才是最可貴的技能。機(jī)動性才是王道。
。。首推我們的五五開亞瑟,全能王沒有之一。
中路,沒藍(lán)條的太少了,選沒有正常法師不帶藍(lán)條的,勉強(qiáng)來個司馬懿吧。
輔助不少,有人說張飛,算了。
。射手馬可波羅,蒙亞。
不帶藍(lán)條的陣容搭配其實不咋地,沒什么好推廣的。

上單呂布 擁有真?zhèn)?大招開團(tuán) 二技能高額護(hù)盾
中單火舞 二技能CD快 傷害高 一三技能控制足 一套爆發(fā)直接秒人
打野東方耀 這個英雄能秀傷害高 半肉能扛能打 大招拉扯 技能回血
下單馬可波羅 自身靈活 傷害爆炸 被動真?zhèn)?高端局KPL??蜕涫?/p>
輔助張飛 大招可以開團(tuán) 二技能可以保人 開大有高額護(hù)盾也是高端局和KPL常客熱門英雄。
以上都是不需要藍(lán)的英雄 這個陣容挺強(qiáng)的。

沒有藍(lán)條的英雄,就怕一個英雄。嫦娥。

亞瑟是一個戰(zhàn)士英雄,一技能具有沉默效果,二技能是持續(xù)范圍傷害,在不需要法力值的基礎(chǔ)上,亞瑟就可以無所顧慮,盡情的釋放技能清理兵線和消耗敵人血量。
宮本武藏
宮本武藏是當(dāng)前比較強(qiáng)勢的英雄之一,憑借大招的穩(wěn)定控制和爆發(fā)傷害打出高額輸出,擁有二技能的位移和一技能的阻擋效果,加上沒有法力值條的限制,宮本武藏也是可以隨心所欲的釋放技能,只是要看準(zhǔn)時機(jī)釋放,譬如一技能用來擋敵方技能,二技能用來位移穿墻等,更多的是依靠大招控制后的普通攻擊打傷害。
不知火舞
不知火舞是一個刺客型的法師英雄,超強(qiáng)的單體爆發(fā)能力讓其可以一套技能帶走脆皮,裝備成型后,連坦克也扛不住她的幾扇子。由于沒有法力值條的限制,加上技能冷卻快,不知火舞可以不停丟扇子消耗減速敵人,風(fēng)箏能力極強(qiáng)。不過,沒有了法力值條,火舞卻有能量的限制,技能釋放需要消耗一定的能量,能量會自行恢復(fù),并且技能命中也會恢復(fù)能量。
羋月
羋月在各方面都有不俗的表現(xiàn),可以走中路,也可以邊路,甚至還可以打野,基本上是全能的一個英雄。這得歸功于她強(qiáng)大的技能和不耗法力值的設(shè)定,一技能的超遠(yuǎn)位移,二技能的強(qiáng)力回復(fù),加上大招的無法鎖定,憑借被動普攻可以打出成噸輸出。
關(guān)羽
關(guān)羽是一個機(jī)動性極高的戰(zhàn)士英雄,沒有法力值條的限制,技能隨便釋放,持續(xù)移動還可以進(jìn)入沖鋒姿態(tài),大幅加成移速,擁有高額傷害和擊退敵人的效果,所以關(guān)羽非常適合游走,不停移動干擾敵人。
阿軻
阿軻也是重做的英雄,作為一名刺客,阿軻的技能釋放完全不需要法力值量,續(xù)航能力非常高,對于打野很有優(yōu)勢,可以不用顧慮的清理兵線和野怪,對于法力值buff的處理也可以選擇讓給中路法師,大招隱身加背擊必爆、擊殺助攻刷新技能的設(shè)定也迅速讓這個英雄成為當(dāng)前版本的寵兒。
張飛
張飛是一個非常吃香的輔助坦克,不僅在職業(yè)聯(lián)賽上常見,在路人局里的出場率也相當(dāng)高。這是因為張飛是一個不需要法力值的英雄,并且不怎么依賴經(jīng)濟(jì),只要能在團(tuán)戰(zhàn)中釋放出大招,基本上責(zé)任就盡到了;不過,大招的釋放需要積攢狂意,狂意需要時間或釋放技能,攻擊英雄野怪等獲得,攢滿狂意后釋放大招會朝前方怒吼形成狂風(fēng)通道,造成擊退和暈眩效果,并且獲得高額護(hù)盾,是開團(tuán)和保護(hù)隊友的利器。
馬可波羅
馬可波羅是射手中唯一不需要法力值的英雄,并且擁有位移技能,這也是他成為最熱門射手的原因。在沒有的法力值條的情況下,馬可波羅就不用像其它射手一樣,需要時刻注意法力值量的消耗,避免在打團(tuán)時處于沒法力值的尷尬地位,也減少了回城次數(shù)耽誤發(fā)育。不過馬可波羅的技能釋放需要消耗能量,能量可以自動回復(fù),在沒有能量的情況下,一定要注意走位,安全范圍下等待能量回滿再參團(tuán)。

老虎野馬超對抗路火舞中單馬可張飛下路

上單狂鐵,打野云中君,中單火舞,輔助張飛。ADC馬可波羅

對抗路花木蘭,中路司馬懿,打野娜可露露發(fā)育路馬可波羅輔助張飛,陣容集控制、坦克、輸出于一身

中路司馬懿 下路馬克 打野老虎 輔助張飛 上路狂鐵 馬克半肉 對面基本很難秒掉 司馬懿 團(tuán)戰(zhàn)中期 直接收割 狂鐵邊路 一霸 基本有些操作 都是穩(wěn)的

邊路程咬金,攪屎棍
中路火舞,高爆發(fā)
發(fā)育路馬可波羅
輔助廉頗
打野橘右京

對抗路呂布,打野裴擒虎,中路司馬懿,發(fā)育路馬可波羅,輔助張飛

宮本上單,羋月中路,夢琪打野,輔助盾山,下單萌亞

沒有最強(qiáng) 只有更強(qiáng)

輔助張飛,射手蒙犽,打野老夫子,上單呂布,中單沒藍(lán)條的隨便來一個

射手只有拿了奧羅拉吧?亞瑟輔助白起上單羋月打野…司馬懿中路…感覺挺惡心的…重點…5懲戒套裝…5人都帶懲擊…怕是對面打野不想出門了

亞瑟,蒙犽,不知火舞,裴擒虎,程咬金

打野宮本,上單橘右京,中單不知火舞,射手蒙犽,輔助白起

上單廉頗,呂布,馬超。
廉頗,主控制,副傷害坦克,現(xiàn)在的廉頗線上不虛任何英雄,老廉頗帶斬殺單殺戰(zhàn)士都很容易,遇到坦克清線速度也是賊快,然后帶節(jié)奏支援滾雪球就完事。如果敵人輸出帶位移,那么帶閃現(xiàn)就OK,大招接閃現(xiàn)隨便控,非常靈活的一個英雄。
呂布,無腦布就是干干干,專打各種坦克,主2線權(quán)無敵,什么護(hù)甲都是花里胡哨,追著砍絕對不虛。大招能進(jìn)攻能逃命,卡位置一絕,是暴躁老哥一個很好的選擇。
馬超,一個字秀,干翻各種秀兒位移。
打野李白,云中君。
李白,殺人帶線清野千里不留行,只要操作夠,帶節(jié)奏也好,拖節(jié)奏也好都OK,還能迫使對面選硬控或者打亂節(jié)奏針對。
云中君,后期李白秒后排還要看操作,云中君幾乎就是硬秒了,尤其是炮臺法師輸出。
中單沈夢溪,羋月,法師沒藍(lán)條的好像也就這倆了。
沈夢溪,POKE移動炮臺輸出,爆發(fā)賊高,不受場地限制,有足夠的環(huán)境能打出成噸的輸出。
羋月,傷害高有保命單挑優(yōu)秀,缺乏AOE,需要隊友帶散敵人陣型。只要你打不死我,我就能耗死你們所有人,來一個殺一個,來兩個殺一雙。
射手沒得選,蒙犽。
蒙犽,線權(quán)第一人,只要敵人不來幫,壓制所有AD,掃射吸血,大招一開傷害爆炸,唯一不足的就是手短,需要創(chuàng)造環(huán)境,算是個炮臺英雄,稍微出點肉。
輔助,白起,張飛。
白起,開團(tuán)第一人,我就不信倆輸出都帶凈化?一身血裝出個奔狼,找到輸出就是大,不過現(xiàn)在白起大招有前搖,可以先嚇敵人一下再大,控到隨便殺。CD疊滿好像20秒不到就有大,有大就逼團(tuán)。
張飛,前期打架沒怕過誰,反正盾厚追著干就完事,有大招了掌握主動權(quán),別人來我吼走,別人跑我跳大吼,任何沒有硬突的敵人,都無法突破張飛的防線。
如果讓我選,呂布,李白,羋月,蒙犽,張飛。你呢

上單,馬子,騾子,廉頗
中路,驢打滾
輔助,盾山或者張飛
打野,司馬懿
射手,菠蘿

中單炸彈貓或者火舞、發(fā)育路馬可波羅、游走張飛或者關(guān)羽、打野橘子。對抗路選擇稍微多點,看情況而定,廉頗、白起注重開團(tuán),豬八戒、項羽、呂布注重扛傷害,孫策、狂鐵、元哥注重切后排,關(guān)羽和馬超注重支援帶線和打團(tuán)時的繞后收割。

呂布,橘子,火舞,馬可,張飛

中單火舞,邊路李信,打野豬八戒,射手蒙犽,輔助盾山

看了這么多評論,居然T0邊路都沒人提?
上單:毫無疑問,馬超非ban必選,帶線邊就是老夫子,曜和狂鐵也可以。如果是坦邊,那就是白起,廉頗,豬八戒。
中路:法刺的代表,不知火舞。后排的噩夢,沈夢溪。
打野:裴擒虎,橘右京,盤古
射手:馬可波羅。
輔助:張飛,盾山

打野宮本或者橘子,上單呂布,輔助廉頗,射手馬可,法師火舞。

盤古,炸彈貓,馬超關(guān)羽曜老夫子選一個,菠蘿,張飛
