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      騰訊這么有錢,為什么做不出像戰(zhàn)地、守望先鋒、csgo、gat5等這樣的畫質(zhì)?

      騰訊這么有錢,為什么做不出像戰(zhàn)地、守望先鋒、csgo、gat5等這樣的畫質(zhì)?

      騰訊這么有錢,為什么做不出像戰(zhàn)地、守望先鋒、csgo、gat5等這樣的畫質(zhì)?

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      最新回答 2022-07-14 11:31:24
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      共有80條回答
      常規(guī)戰(zhàn)略研究員

      3A大作研發(fā)時間長,研發(fā)經(jīng)費巨大,以經(jīng)典的3A大作GTA5為例,研發(fā)時間長達5年,經(jīng)費高達2.5億美元,2020年,盈利了9.11億美元,但是像和平精英這樣的手游,研發(fā)難度遠沒有GTA5高,一年的盈利就高達26億美元,騰訊的模式就是引進加小改,這樣盈利會快得多,比踏踏實實做游戲盈利快得多,風險也小的多,畢竟一個游戲公司最主要的目的還是為了賺錢。

      超能網(wǎng)

      你的問題是“做不出……的畫質(zhì)”,我不知道你想問的是什么,難道你想問的是只是靜態(tài)的、沒有操作意義的概念圖?甚至是渲染圖?還是說擁有這種級別畫質(zhì)的游戲?如果是前者,那么我相信以騰訊的資源、旗下人才濟濟的團隊,要實現(xiàn)的話不說輕而易舉、如同探囊取物,但是做得到是肯定的,而如果是后者,怎么說呢,《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢》并不是以高精細、擬真為追求的游戲,所以騰訊開發(fā)出擁有這種畫面的游戲并不難,尤其是后者,但如果是《戰(zhàn)地》、《俠盜獵車手V》這種畫面的游戲,我覺得是做不到的,而且還不會這么做,原因有兩方面,一方面是技術方面的原因,一方面是市場、投資方面的原因,具體來說是既沒有能力、而且沒有需要,高贊用戶有說騰訊不是做不出,而是意義不大,我覺得這樣說未免太樂觀。

      首先來說說技術方面,目前的AAA級別游戲,其實不能光是看作可在光盤里,存在服務器里面的文件,而是需要看作相當專業(yè)的團隊經(jīng)過長期的、漫長的、甚至是通過的調(diào)研、討論、研究、策劃、測試工作,最后還需要執(zhí)行工作,才能夠最終實現(xiàn)的高精尖工作,是的,它并不是簡單幾百元的消費品,就好像幾百元你可以購買目前最新的14nm制程處理器,還可以買包包、球鞋、口紅,但是它們背后凝結的技術工作是完全不同的,像《戰(zhàn)地》、《俠盜獵車手V》這種標桿的游戲,需要三至四年的工作,期間包括大量的構思、調(diào)研、測試,無數(shù)次的嘗試,推翻方案、繼續(xù)構思出新方案,測試,當然我不是說國內(nèi)的游戲就不需要這些工作,而是目前國際的AAA級別游戲需要的是一流的策劃、一流的美工、一流的工程技術,這些需要數(shù)百名擁有大量經(jīng)驗的員工在一起工作數(shù)年,才能做出來理想的游戲,經(jīng)費支持固然重要,但是技術、設施、經(jīng)驗的要求都是很高的,我覺得相信國內(nèi)的開發(fā)者很有激情、很有想法,在這些或者那些方面都有自己的想法和追求,而且能夠在國際擁有屬于自己的位置,但我們并不處在第一梯隊,承認這點并沒有什么難為情的,因為這本來就需要很高的門檻、很長時間的積累,處在國際第一梯隊的廠商并不多。

      再來就是商業(yè)、市場方面的原因,現(xiàn)在要國內(nèi)成規(guī)模的公司、尤其是巨頭級別的公司將主要市場瞄準國外是不現(xiàn)實的,主要都是瞄準國內(nèi)的市場,而國內(nèi)最為主流的用戶是手游用戶、網(wǎng)游用戶,換句話說國內(nèi)的普遍的、主流的玩家用戶并不是真正硬核的、把游戲當作認真的、嚴肅的、會認真對待的群體,而只是在零碎時間打發(fā)時間的消遣,這是一種比較隨性、比較輕松的群體,所以當然需要不復雜、樂于接受的作品,這就和你提目的要求截然不同。


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      奔波了八

      騰訊做了這么多年的游戲,你還不知道他對游戲的里念是什么嗎?

      其實你可能不了解,騰訊他其實不是只做游戲,做游戲就是其實就是騰訊旗下的一個分公司,是來做游戲,騰訊,還搞軟件開發(fā),云技術,醫(yī)療器械,等等一系列很多項目。而騰訊做游戲的這個公司也就是把掙到的錢去投到別的項目里。這也就是他的經(jīng)營理念。

      騰訊做游戲的理念就是用最小的成本換來最大的收益。我相信這點不用我多說,你看騰訊做的這些游戲你就清楚了。沒有3a大作。

      我們說到3a,你敢說騰訊做不出來嗎?我相信他絕對有這個實力,其實就是絕對有這個資金了。但是他有必要去做嗎?他沒必要。你回去做出力不討好的事情嗎。不會的大家都不傻。咱不說他能不能做出來,就算做出來了。好他做出來,世界一流頂級水平的游戲,大家都買。那做這個游戲的意義是什么呢?掙錢?不不不,我已經(jīng)說過了,騰訊游戲的里念是以小換大。他如果想掙錢,他就會多出點皮膚,在出個便宜的游戲,之類的。誰也不會去干冒風險的事情對吧。所以不是為了整錢,說不定做出來后還會往里搭錢,都沒人愿意買。然后呢,不為了掙錢為啥呢?為了大家都說一句騰訊游戲世界第一了,中國有自己的3a大作了?之類的?不不不,大錯特錯,我問你,如果騰訊吧云電腦普及大眾,和騰訊研究出來世界第一的3a大作,哪個意義重要。不用想對吧。游戲算個屁,一點意義都沒有。所以為啥我不把錢投在真正有意義的地方呢,我跑去花那個錢研究游戲去了。這就是中國人和外國人的區(qū)別,中國人現(xiàn)實,把利益最大化,這才使中國繁榮昌盛。而國外已經(jīng)是發(fā)達國家了,并且他們對事物的專研程度要高于我們,所以他們認為一件事要做就做到最高。當然不在乎錢,拼命制作好的游戲。這是他們的做事里念。也是值得我們學習的。

      說了這么多,其實就是騰訊能制作,也有能力去做。但是沒必要做,我們還是發(fā)展中國家,應該把錢用在刀刃上。沒必要把錢浪費在一個不確定的事物上。

      里克Sama

      首先,疼遜是商人,不是游戲開發(fā)商,它只要看上哪些游戲,就會收購游戲,收購不成就玩陰的;況且做一個大型游戲需要大量的人才以及資源,而收益卻不一定成正比,疼遜才不會走這么險的棋。

      Alchemy小老蔡

      你好,感謝能讓我回答。

      首先騰訊很有錢,也做出來過很好畫面的游戲,而且玩法也很好,各方面都非常不錯的游戲,在有些地方可以超過這些游戲,那就是斗戰(zhàn)神,畫面很好的,而且是咱們中國風,而且在玩游戲的同時是可以看到媲美電影的劇情的,而且采用自主研發(fā)的AGE引擎制作。

      而且騰訊現(xiàn)在也有許多好的作品嗎,騰訊是代理游戲起家,所以制作游戲能力沒有國外做游戲多年的工作室強,這是情有可原的,而且現(xiàn)在騰訊只要看那個游戲火直接代理或者收購就行了,不需要開發(fā)啊,開發(fā)多費錢啊,開發(fā)哪有代理或則收購賺錢快,騰訊是公司,公司是需要賺錢的,而且近些年來騰訊越來越像投資公司了,而且騰訊自己開發(fā)的大多數(shù)游戲也都不溫不活了,確實沒有什么太多好的作品了。

      謝謝。

      無憂的喜鵲wR

      我就是做游戲開發(fā)的,從專業(yè)角度講,不光騰訊做不出,國內(nèi)也沒有公司做的出!一個是技術問題,我們國內(nèi)還是在使用一些開源的游戲引擎,比如unity或者虛幻4,而做3A游戲的公司都有自己研發(fā)的游戲引擎,這樣就可以針對當前游戲對引擎底層進行優(yōu)化而不是受制于已有的功能!另一個是投資人的問題,國內(nèi)為什么手游盛行?因為手游開發(fā)快回報快,很多都是換皮的半年就能上線,所以有很多看起來不同玩法差不多的游戲。投資人也希望盡快回本賺錢所以根本不給你什么研發(fā)制作時間,所以我們根本做不出什么3A游戲,就湊合玩玩手游樂呵樂呵得了,環(huán)境因素沒辦法!

      豁達的殯儀館火化工

      這些游戲制作周期成本太長太高,不如騙屌絲玩手游,鼓勵他們充錢,屌絲習慣游戲不收費但是玩上了后期還是會充值,而且還有沒什么追求沒見過世面的有錢的也會跟風玩,也會大筆充值,這些超級大作都沒有簡單手游掙錢

      加個冒節(jié)子

      我認為你提這個問題說明你還不了解騰訊的宗旨!就兩個字“賺錢”!優(yōu)秀的游戲雖然也能賣錢,但制作成本和后期收益畢竟和現(xiàn)在騰訊運營的幾款圈錢大游相去勝遠!目前游戲出來就為了各種圈錢的風氣日盛,國內(nèi)要想做出叫好又叫座的游戲不知道還要等到何年何月!

      云聽視頻

      騰訊一直是撈塊錢的 而且他們公司通信產(chǎn)品比如qq微信還有騰訊視頻曝光量大 只要其他公司有什么好的模式或者類似的游戲立馬借鑒過來 然后天天在他們平臺推送,完全不需要花心思做游戲

      泡泡丿逍遙

      看到很多給騰訊說話的我就想不明白了,為什么會討論這個問題的原因在哪里?騰訊賺的錢已經(jīng)夠多了,我們只是希望騰訊能做一款優(yōu)秀的游戲出來,而不是局限于目前的社交游戲上面,當然,他不做也無可厚非,畢竟錢永遠是賺不夠的。

      再來說他能不能做的問題,有錢能使鬼推磨,就目前來說,不論是合作還是收購,騰訊手底下的資源都是相當豐富的,完全可以做的起來的,希望能盡快出來吧

      詞潮

      一句話,就是做不出來,天王老子來了我也這么說,除非真做出來了公測了,我就信了。目前國內(nèi)對于國產(chǎn)3A大作的期待值已經(jīng)達到了空前的程度,是個正常人都知道,能做出來一款都起碼是現(xiàn)象級的,不順賺多少,不虧是基本沒問題的,可人就是不做,哎,就是不做,我能怎么說呢,就說他做不出來怎么滴吧。

      曉利215

      這些游戲制作周期成本太長太高,不如騙屌絲玩手游,鼓勵他們充錢,屌絲習慣游戲不收費但是玩上了后期還是會充值,而且還有沒什么追求沒見過世面的有錢的也會跟風玩,也會大筆充值,這些超級大作都沒有簡單手游掙錢

      人情冷暖且行且珍惜

      (疼訊)這個公司網(wǎng)友應該都很清晰,就是個投機倒把公司。那款游戲火了眼就紅了,趕緊照著做一款。隨便改改就是自己的。來錢快還不用動腦,依托QQ,微信,的用戶平臺搶人也快。不知道他對于國家有什么貢獻,只是在消磨時間,茶余飯后玩玩挺好。到是負面消息多,游戲害了一代人!

      秦王欠我五百萬

      真是傻逼問題,國內(nèi)市場根本不適合做3A游戲??纯磭鴥?nèi)死了多少3A。投入大回報小,很多公司游戲沒做出來就黃了。

      陳晨

      能躺著賺錢為什么要站起來,你看看騰訊網(wǎng)易這種國內(nèi)的廠商,出的那也叫游戲么,但是也一樣沒耽誤賺的盆滿缽滿的,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境政策不明確,受眾的審美低,以及移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,一直以來的鴉片論等等,導致了騰訊網(wǎng)易這樣的大廠帶頭內(nèi)卷,必要導致了這樣的結果,所以做這種垃圾游戲的活的太滋潤,而認真做游戲的越來越窮,最后只有被騰訊網(wǎng)易收購,然后再一起內(nèi)卷,這樣的惡性循環(huán)。

      周欣

      其實很簡單,用戶量最關鍵,端游人數(shù)足年減少這是不爭的事實,再加上國內(nèi)硬件環(huán)境并沒那么強大,高端顯卡占比并不高(這個數(shù)據(jù)很多地方都有統(tǒng)計可以自己去查)高畫質(zhì)只會導致用戶量更少。所以騰訊的網(wǎng)游不可能把畫質(zhì)做得很高,這其實并不是技術問題。舉個最簡單的例子,游戲貼圖精度做高對顯卡要求就會上升,難道這個騰訊的美術做不到嗎,當然不可能的事情。再說光效陰影這些其實游戲開發(fā)引擎里就會帶有,程序員懂點技術調(diào)用好優(yōu)化下也就可以實現(xiàn),并不是想想那么復雜,所以對于游戲公司來說做個高畫質(zhì)游戲并不難,而是沒必要,少來一個用戶就少個賺錢的機會,想騰訊這種大體量用戶群來算因為配置玩不了而損失收入是得不償失的,作為企業(yè)為啥要跟錢過不去呢。其實你再自己看看這幾年的騰訊網(wǎng)游其實畫質(zhì)也有很大的提升,這樣的提升當然也是因為低端顯卡的性能比以前有了很大的飛躍導致游戲公司可以進一步提升游戲畫質(zhì)的基礎。

      不存在的存在者

      [捂臉]自己研發(fā)周期長,風險大。

      不是好作品,就是坨

      和小說、電影、動漫差不多。

      艾吉奧刺客

      急功近利,怎么來錢快怎么來

      獨守一座空城

      騰訊懶,如果肯砸錢,肯定能做出來,但人家為什么要做?直接抄襲別人不也賺的盆滿缽滿?這樣輕松的錢為什么不賺?你要知道騰訊眼里只有錢,而且只會想怎么賺錢快,才不會去做費事,費力,費錢的游戲呢,話說騰訊旗下有正兒八經(jīng)自己做的游戲嗎

      黑寶寶818

      騰訊這么有錢是應該能做3a,只是利益低。還不如做換皮一發(fā)10連來的直接。再加上qq微信的加持,基本霸占國內(nèi)游戲渠道,其他不大游戲廠都只能靠他。而且它喜歡收購然后卡住你,不讓你上。造成了市面上的游戲大部分都他的。

      核言碎語by溫柔偆侊

      不想十年磨一劍,圖快圖省錢。

      西字如今

      首先,先分析這個問題的問題,做不出像戰(zhàn)地。csgo等畫質(zhì)的游戲,這個畫質(zhì)指的是哪個方面,而且本身就有主觀性判斷,我可以認為你是國外游戲的忠實粉絲。就目前而言,騰訊的游戲可開最高畫質(zhì)可以達到不錯的游戲體驗的。

      第二,騰訊有錢,和做游戲沒有太大關系,他的有錢是基于QQ和微信兩大社交生態(tài),游戲方面的收入也是靠現(xiàn)象級游戲撐著。國外廠商更像它旗下的眾多游戲工作室。

      第三,國內(nèi)游戲市場

      游戲監(jiān)管上來看,國外游戲分級明確,但國內(nèi)現(xiàn)在需要有游戲版號的限制,不容許投入打成本來去做一個純高品質(zhì)而最后沒有版號的游戲。

      另外,國外的游戲廠商不斷更新迭代,是因為有良好的用戶教育,而國內(nèi)市場沒有這樣的用戶教育,如果認真追問起來,國內(nèi)的游戲發(fā)展史可以說是斷代的,跳躍式發(fā)展的。

      舉個例子,這個可以看家長對待孩子玩游戲的態(tài)度,如國外孩子玩游戲,和國內(nèi)孩子玩游戲

      零點爵士

      如果知道開卷考試,你還背題嗎?

      失其鹿

      就像在問肯德基這么有錢,為什么做不出米其林三星那樣的味道。。你很幽默啊。。[大笑]

      軒逸經(jīng)典Es

      為什么做不出,玩騰訊那么多年游戲,騰訊是什么品質(zhì)你還不了解真是白玩了。

      龍哥ZNB

      美國的游戲

      籬落23984041

      騰訊有自己的定位,怎么樣最穩(wěn)最快的掙錢。3A級別游戲的研發(fā)費用是超燒錢,一旦做砸鍋了那就是賠的底掉!一般公司連續(xù)失敗兩,三次就可以破產(chǎn)了,錢是小事口碑就徹底完了。企鵝這么多的游戲范圍如果出現(xiàn)口碑問題一個還好,但如此龐大的產(chǎn)業(yè)連續(xù)出現(xiàn)問題那就是要他老命了,騰訊現(xiàn)在做一個gta5一樣畫質(zhì)的游戲估計沒問題,但論游戲素養(yǎng)那就不用比了,所以企鵝的游戲策略很簡單好游戲先收購,收購不行咋們合作或者給我代理,最后不行研發(fā)高仿,高仿方面企鵝真是手段職高明不服不行。只做相似,絕不照搬!打個比方的話用個句子來說:我很好和我非常好。都很好你的是很好,我的是非常好。再加上企鵝非常有錢,能用錢解決的問題,都不叫問題所以幾乎沒有公司告他侵權的

      晚飯吃粥喝菜

      其實騰訊也在努力轉型,但不是像變成育碧或者R星那樣的頂級游戲匠師,騰訊的發(fā)展方向是微軟和EA前期那樣,靠收購二線優(yōu)質(zhì)游戲工作室,來向世界市場前進,既不用插手游戲研發(fā),又能有穩(wěn)定的收入,還能促進自己手下工作室的技術進步,但是現(xiàn)在tx依然還是一坨gs,只是這坨gs上已經(jīng)開始萌發(fā)嫩芽了,雖然它不是以前那么黑了,已經(jīng)開始有點閃光點了,但它在徹底洗白之前,我一直都會是tx的黑粉,還有tx現(xiàn)在真在效仿V舍搞游戲平臺了,希望tx不要搞什么下作的事。

      NorikoShiina

      您說這幾個都有啥畫質(zhì)。。?除了戰(zhàn)地,和將要開發(fā)的次時代版本GTA5以外,其他的哪有什么畫質(zhì)可言。要說畫質(zhì)也得是美國末日2,賽博朋克2077,戰(zhàn)神5這種級別的游戲,而且天美已經(jīng)開始做3A了,平臺包含次時代主機平臺和pc。

      我與圣母不共戴天

      騰訊商人眼光出發(fā),他做游戲只是考慮這個游戲的回報率,有哪里是可以刺激充值消費的。開發(fā)3a大作需要耗費大量的時間和資金,風險過于巨大,你賽博朋克有人家地下城賺的多嗎?[淚奔][淚奔][淚奔][淚奔][淚奔]

      100米以內(nèi)啊

      能問出這樣問題的人,純粹就是找話題。騰訊做不出來嗎?能,但是費力不討好,現(xiàn)在社會環(huán)境不允許做精品游戲,我們都要求有快速效益,各行各業(yè)都一樣。什么來錢快就做什么。

      睿不敢當

      借鑒他不香么,又不用動腦筋

      禁止抬杠—違者罰款

      你應該這么想,騰訊不出那些高畫質(zhì)游戲都已經(jīng)到今天這個地步了,如果騰訊再大批購買工作室制作高質(zhì)量游戲,或許又是另一番景象了,或許騰訊會有一大批精品ip,又或許會被長期的制作周期和成本而早早被拖垮

      錦州那噶滴

      玩了這么些年的游戲騰訊網(wǎng)易等等都有玩。平心而論騰訊代理游戲多,但是代理完仿造游戲更多,自己自主研發(fā)的基本為0沒有幾個是純自己創(chuàng)作的游戲都是拿到源代之后進行創(chuàng)新仿造

      l吃瓜群眾l

      實際上虛幻4引擎就能做到這些效果,這個引擎是開源的,騰訊也可以用。騰訊只要想去做,肯定是能做到的,但能做到并不代表騰訊會去做,騰訊的重點目前還是網(wǎng)游,網(wǎng)游要考慮的東西第一還不是畫質(zhì),而是讓絕大多數(shù)低配置玩家電腦也能玩得動。還有高畫質(zhì)意味著大容量,動輒幾十個g的更新估計也會讓大多數(shù)人望而卻步吧。比如絕地求生的配置要求就難到了很多電腦一般的小伙伴。

      不過話又說回來了,樓主舉例的幾個游戲畫質(zhì)也是參差不齊,有的游戲畫面其實也非常一般,并不能代表當前游戲領域的最高水準,騰訊在部分游戲已經(jīng)有比這個更好的了。但我這里不挑這個刺,假設樓主的意思是騰訊為什么做不出來頂尖畫質(zhì)的游戲。

      頂級畫質(zhì)的游戲一般更多存在于單機游戲,且它們針對的群體并不是所有人,所以他會在畫質(zhì)上下功夫,而不會考慮一般人電腦是不是帶得動的問題。

      一句話,公司針對客戶群體定位不同,而非是樓主想當然的技術或者不認真這些層面的原因。

      科學趣話

      很簡單,你問問自己買了多少正版游戲

      喵嗚47394

      騰訊一直照抄你又不是不知道,獨立開發(fā)不符合他們的風格[奸笑]

      Ictmeou

      騰訊有錢只要負責買買買就好了,你開發(fā)好,然后賣給我

      民可使知之

      賺錢慢,需要當作事業(yè)干。

      伊格昊人

      因為騰訊是典型的投資公司,已經(jīng)不參與項目的研發(fā)了,他最多會給錢讓旗下的股份公司做研究和開發(fā)。

      但是以目前國內(nèi)的游戲開發(fā)水準,研發(fā)周期會很長,而游戲出來后KPI不達標,項目大概率會被砍,所以并沒有時間和精力去做完全的技術研發(fā)。

      而且以效率來看,國內(nèi)和外國的大廠之間差距還是很明顯的,正面競爭是打不過的,同等時間的投入,國內(nèi)或許只能做個測試版,但國外已經(jīng)可以進入正式宣發(fā)階段了。

      這時候投資方肯定就會優(yōu)先考慮多產(chǎn)出少投入的方式來做游戲,畢竟人家是要賺錢的。

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