
謝邀~這里是喜愛游戲的小白
Roguelike,歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其特點(diǎn)為生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性,不可挽回性等特點(diǎn)。主要表現(xiàn)形式為高度隨機(jī)性所帶來的極佳可玩性。以撒的結(jié)合,月圓之夜,殺戮尖塔這三款游戲其實(shí)不屬于同一類型的游戲,雖然他們?nèi)叨己蠷oguelike的元素,那么今天小白就給大家?guī)韼卓詈鸵陨先钣螒虮容^相似的roguelike游戲推薦。
《冷鮮肉》

《冷鮮肉》(Fresh Body)是由國內(nèi)工作室Lovi Game制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲。這是一款高難度rogurelike動作游戲,擁有詭異的故事線,古怪的肢體系統(tǒng)。你要在游戲中擊敗怪物,獲得他們身體的一部分,然后用它們的腦袋,大腿等等,把自己的換掉,每個部位會有增加不同的能力,游戲的操作比較流暢,戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快,當(dāng)然也會非常血腥,所以16歲以下的小朋友是不讓嘗試的。
《灰燼之牌》
《灰燼之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒險游戲。游戲是融合了RPG元素的卡牌游戲,游戲玩法十分獨(dú)特,玩家在大地圖上展開行動,去探索,收集資源、寶藏,戰(zhàn)勝敵人。在戰(zhàn)斗方面本作和其他卡牌游戲區(qū)別不大,各式各樣的卡牌自由組合帶來不一樣的游戲體驗(yàn),值得一提的是,每張玩家打出的牌都會變?yōu)榛覡a,當(dāng)玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命來抽取卡牌,所以持久戰(zhàn)是不可取的。游戲中充斥的探索、戰(zhàn)斗、與養(yǎng)成,讓玩家感覺這更像是一款戰(zhàn)斗卡牌化的RPG游戲。
《血牌》
《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并發(fā)行的一款結(jié)合了Roguelike元素的卡牌游戲。這是一款國產(chǎn)獨(dú)立卡牌游戲,本作突發(fā)奇想的用卡牌數(shù)量代替了血量,也就是你有多少長卡牌就有多少點(diǎn)血,敵人對你的傷害會直接移除你的卡牌,當(dāng)你沒有牌抓了你就掛了。至于卡牌戰(zhàn)斗方面,那可以說是爽快的不得了,游戲提供了上百種卡牌,由于卡牌就是血量的限制,導(dǎo)致玩家可以在戰(zhàn)斗時帶N多張卡牌上場,這就讓戰(zhàn)斗充滿了變數(shù),有許多的套路可以使用。總的來說,本作戰(zhàn)斗爽快,玩法多樣,上手簡單,難度循序漸進(jìn),游戲可玩性強(qiáng),算是一款不錯的游戲作品。
以上就是小白這次帶來的幾款非常好玩的roguelike游戲推薦啦~
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

18漢化臨時工:18游戲盒打雜人員,專業(yè)掃地,啊呸,專業(yè)分享好游戲!
Roguelike類游戲這兩年特別火,包含這個元素的手游也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章里有整理過很多這類游戲,這里再簡單的列舉一些。
卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局游戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機(jī)事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設(shè)計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創(chuàng)新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風(fēng)格。
《尖塔奇兵》(未上線)
即殺戮尖塔手游版,大名鼎鼎不多說了。
《月圓之夜》
國產(chǎn)DBG手游里的大哥 人氣賊高,黑暗童話風(fēng),有扣劇情細(xì)節(jié)好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。
《牌師》
中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風(fēng)畫面討喜(玩這游戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手游區(qū)別不大。
《命運(yùn)之戒》
主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮游戲,后面有調(diào)整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設(shè)計還不太成熟。
《迷失古堡》
低配版殺戮尖塔。。。
《奇想江湖》
國風(fēng)武俠題材,也是屬于題材和畫面討喜型,但肝又氪,因?yàn)樗娜宋铽@取需要抽卡,有體力限制,人物養(yǎng)成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。
《洛菲斯的呼喚》
劇情和黑暗畫風(fēng)都讓人聯(lián)想到克蘇魯,整體質(zhì)量還可以。難度會比月圓高一點(diǎn),但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。
《槍與香蕉》
海盜題材,美術(shù)和UI也是很舒服,玩法上加入了一點(diǎn)微創(chuàng)新,有類似《暗黑地牢》的站位系統(tǒng),比如近戰(zhàn)攻擊只能對最近的敵人進(jìn)行攻擊,而無法對后排的敵人使用。
其他:
《元?dú)怛T士》
像素風(fēng)彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關(guān)卡,游戲中的武器,地圖和怪都是隨機(jī)的,每過一定的關(guān)卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機(jī)模式可挑戰(zhàn),手游中很經(jīng)典的一款。
《元素地牢》
和《元?dú)怛T士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進(jìn)地牢),游戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,游戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點(diǎn)燃,小怪靠近后會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。
《比特小隊(duì)》
還是和上面兩款有些類似的游戲,畫面終于不是像素風(fēng)了,是Q版卡通風(fēng)。
《貪婪洞窟1》
1代是單機(jī)版比較好玩,2代網(wǎng)游可以與朋友組隊(duì)。游戲的人物畫風(fēng)類似《饑荒》看上去有些詭異,玩家們將會在隨機(jī)地牢中打怪升級點(diǎn)天賦,收集裝備武器,不過如果在地牢里跪了,這些東西都是帶不出來的。游戲中小怪、boss和道具方面數(shù)量都不少,內(nèi)容還比較多。
《僵尸羅格》
和很多地牢冒險相似,游戲中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是隨機(jī)生成的,所以每一局都很不一樣。游戲最大的亮點(diǎn)就是主角具有變身能力,人形態(tài)時可以救助幸存者獲得獎勵,變身成僵尸后小怪不會主動攻擊,但會扣血!這兩種形態(tài)下游戲體驗(yàn)會有明顯不同,雙倍的快樂。
《不思議迷宮》
玩法比較簡單,在地牢中敲開磚塊成功找到鑰匙通往下一層地牢即可,在敲磚過程中,玩家將會遇到物品、魔法卷軸、小怪等隨機(jī)元素,你需要一邊與小怪物戰(zhàn)斗一邊收集裝備道具,盡可能爬到更高的地方。游戲中有160多不同屬性的岡布奧,合理的進(jìn)行搭配可產(chǎn)生不同效果。
《通向地底樂園》
策略類,游戲中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的進(jìn)攻!游戲中玩家需要在地牢的“格子”里面放置機(jī)關(guān)陷阱和怪物,這樣勇者在經(jīng)過的時候就會掉血死亡,成功抵擋后可或者隨機(jī)獎勵,用于升級地牢。
《幸存者危城》
橫版生存類,挺傳統(tǒng)的生存玩法,搜房子獲得食物、物資,升級工具臺制作物品,打喪尸,游戲中還有一些NPC可以一起打怪,總之盡可能活久一些。游戲點(diǎn)觸式操作略別扭,特別是打怪的時候容易按錯。
《歸家異途》
橫版生存類,玩法和上面提到的類似,不過這款游戲中提供了多種職業(yè),所以多周目玩下來的體驗(yàn)都不一樣!游戲中玩家將扮演一名在戰(zhàn)亂中與女兒走失的父親,一邊躲避叛軍,一邊尋找女兒,人物刻畫飽滿。
《原始旅程》
steam移植,手繪風(fēng)格的射擊類游戲,畫面別致,有武器裝備系統(tǒng),有養(yǎng)成元素,但射擊的操作手感略別扭。
《冷械島》
steam移植,題材重口,打怪會掉落怪的身體部位,這位部位可裝備到主角身上然后獲得不同能力!
《追隨者聯(lián)萌》(測試中 未上線 7月19日有次測試,感興趣的可以關(guān)注一下)
像素風(fēng)格肉鴿+小沙盒,游戲自由度還不錯,有主支線任務(wù),場景可破壞,NPC可以打,裝備武器多。
以上這些游戲基本不會踩雷。手打不易,點(diǎn)個贊支持一下嘛~

Roguelike類型的游戲,比較出名的就屬《元?dú)怛T士》和《貪婪洞窯》了,這2款游戲都有著自己獨(dú)特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類游戲也是和《元?dú)怛T士》差不多的,而且都是手機(jī)游戲。
《人類還是吸血鬼》(十八獨(dú)立漢化版)要資源去18游戲盒把
這款游戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬制作,玩法是地牢加SRPG,戰(zhàn)斗方式是以戰(zhàn)棋為主。在游戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,游戲中有多達(dá)60多種角色可供使用(隊(duì)伍最高攜帶4個角色),并且他們都還有著不一樣的技能。
《口袋盜賊:高級版》
特別經(jīng)典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戲有6個職業(yè),每個職業(yè)有9個技能,有著闖關(guān)、副本、無盡生存等模式,游戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機(jī)關(guān)。
《一命通關(guān)》
一款如同名字的手游,一條命闖關(guān)刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,游戲是橫版ARPG戰(zhàn)斗類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是最重要的亮點(diǎn),有著強(qiáng)烈的打擊感和音效。這款游戲有一點(diǎn)偏難,建議“手殘”玩家繞過這個游戲。
《燭火地牢》
你可以從截圖的畫風(fēng)中感受到,這Roguelike的游戲非常魔性,還帶有一點(diǎn)小血腥。在這個橫版的地牢中,你除了面對強(qiáng)大的怪物,還要避開各式各樣的機(jī)關(guān),玩法游點(diǎn)想酷跑+RPG,你可以通過殺敵增加屬性,而游戲的任務(wù)設(shè)定有遠(yuǎn)程、魔法、近戰(zhàn)三種加點(diǎn)路線。作為Rogue類的游戲,它的裝備系統(tǒng)做的也很豐富。
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最近幾年Roguelike游戲還是比較流行的,下面就來講講關(guān)于Roguelike的相關(guān)知識吧。
- Roguelike與Roguelite
- Roguelike游戲
Roguelike與Roguelite
Roguelike是一類非常迷人的游戲類型,這是由1980年地牢探索游戲《Rogue》衍生出來的一個游戲類型。這個類型的游戲都有著“每一局關(guān)卡隨機(jī)生成”與“角色永久死亡”這兩個重要的特征。其實(shí)在“永久死亡”這一方面,還存在著兩種細(xì)微分類。一種是諸如《洞穴探險》和《以撒的結(jié)合》這種角色死了就是死了,死亡后重置所有進(jìn)度,每一次開局的配置都與第一局完全相同。還有一種是諸如《盜賊遺產(chǎn)》和《死亡細(xì)胞》這種角色死亡后可以花掉死前獲得的資源來提升血量、魔法、攻擊等能力,這種在后續(xù)游玩時會因這種永久升級而受益。
不含永久升級的一類游戲叫做Roguelike,如《洞穴探險》,《以撒的結(jié)合》
包含永久升級的一類游戲叫做Roguelite,如《盜賊遺產(chǎn)》,《死亡細(xì)胞》
不過現(xiàn)在市面上很少會將Roguelike與Roguelite劃分的那么清楚,多數(shù)人都用Roguelike指代這兩類游戲。
Roguelike游戲
- 以撒的結(jié)合
《以撒的結(jié)合》是一款由Edmund McMillen,F(xiàn)lorian Himsl 開發(fā),并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日發(fā)行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨(dú)立游戲。這款小巧的游戲成功地掀起了一股Roguelike浪潮,在本作獲得了巨大的成功后,還追加了3個DLC,不得不說這款游戲真的是太經(jīng)典了。
- 死亡細(xì)胞
《死亡細(xì)胞》是由來自法國的開發(fā)商Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風(fēng)格的(Metroidvania)獨(dú)立游戲。本作在Metroidvania的基礎(chǔ)上融合了roguelike元素,使得每一局都有著獨(dú)一無二的體驗(yàn)?!端劳黾?xì)胞》在動作設(shè)計、武器設(shè)計、道具設(shè)計上都非常出色,獲得了大量玩家的喜愛。NS平臺版本的銷量遠(yuǎn)超PS4平臺版本。
- 洞穴探險
《洞穴探險》這款游戲玩法也非常獨(dú)到,它結(jié)合了非常多橫版游戲的經(jīng)典元素,然后組合成一個可玩性超強(qiáng)的關(guān)卡讓玩家挑戰(zhàn),正是由于Roguelike元素的設(shè)計,使得每一局的探險都有新的體驗(yàn)。該作品還支持四人合作模式。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦

以撒的結(jié)合,挺進(jìn)地牢

元?dú)怛T士,失落古堡,比特小隊(duì),我的勇者,一命通關(guān),月圓之夜,伊洛納,貪婪洞窟,最后一步,幸存者危城,走出去,迷失之夜

Hi!~大家好我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結(jié)合Roguelike+戰(zhàn)旗+DBG元素的游戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家?guī)砀黝惤?jīng)典游戲的。這款游戲?yàn)槭裁催@么可愛?這款游戲是被好友安利后才知道的(慚愧),畫面是通過紙繪人物展示,每個怪物和人物都有不同樣子,整體畫風(fēng)屬于卡通系列。游戲的美術(shù)設(shè)計還是很有誠意的,一定是一個超級可愛的妹子。游戲中Roguelike的元素表現(xiàn)在每一次冒險屬于全部隨機(jī)怪物+物資+寶箱+等級。如果你在游戲中不幸失敗,那就只能從頭開始,真的是一個也不留哦戰(zhàn)旗元素游戲的戰(zhàn)斗畫面使用的經(jīng)典的《英雄無敵》系列的設(shè)計,但本身玩法及傷害計算又借鑒了爐石,對每個角色及怪物設(shè)計了攻+血量的概念,每次攻擊必然會導(dǎo)致怪物的反擊(死了也會反擊哦!),這一點(diǎn)上有別于《英雄無敵》系列。每一個怪物都會又相應(yīng)的特新,不同特性會帶來不同的攻略玩法。死亡機(jī)制:游戲中對于失敗的計算分為兩種。
- 主角色血量歸零
- 召喚的怪物死亡導(dǎo)致士氣歸零

nethack好游戲,自由度高,真真正正的rougelike

我做的roguelike。朋友,也請關(guān)注我。勵志做3a不做氪金的國產(chǎn)獨(dú)立開發(fā)者。

Roguelike起源于上世紀(jì)80年代,最大的特色是“過程隨機(jī)”可以理解為所有關(guān)卡,怪物,裝備都是系統(tǒng)隨機(jī)生成,每一次進(jìn)入游戲后,找到的道具遇見的怪物都不同。
這類游戲最大的特點(diǎn)就是新鮮感很足~最大的缺點(diǎn)則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~
一起來看看有哪些好玩的Roguelike游戲吧
節(jié)奏地牢
非常經(jīng)典的一款游戲,將音樂與游戲結(jié)合的非常巧妙,畫面雖然談不上精致細(xì)膩,但是樂趣的確是相當(dāng)多。游戲整體湖南的色調(diào),配合顏色鮮艷的怪物形成獨(dú)特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當(dāng)出色
以撒的結(jié)合
隨機(jī)的地圖,隨機(jī)的敵人,隨機(jī)的道具,不同的道具有不同的組合方式,每一次開局都是一個全新的游戲,每次通關(guān)重玩,都不會覺得無聊
黑色幽默且?guī)в凶诮桃饬x的劇情故事,里面充滿了各種怪誕的元素,射擊大便獲得道具,尿呲自己一臉的怪物····(游戲有移動端)
死亡細(xì)胞
STEAM上口碑非常不錯的游戲。像素風(fēng)格的游戲雖然談不上精美,但是看上去非常舒服,是一款銀河惡魔城風(fēng)格的2D橫版游戲。游戲中無論是技能還是武器系統(tǒng),都非常豐富,檢查點(diǎn)間隔非常大,也非常有意思~

人或吸血鬼,棋牌回合制游戲。角色扮演,玩家可以同時擁有兩個身份:人或者吸血鬼。玩家可以招募隊(duì)友,將人類隊(duì)友變成吸血鬼然后自己獲得升級。組建招募隊(duì)友共同闖關(guān)冒險完成任務(wù)升級,同時這款游戲還可以掛機(jī)。游戲角色的技能大招挺炫酷的,想體驗(yàn)的朋友可以在ourplay下載試玩。

1、死亡細(xì)胞
《死亡細(xì)胞》(Dead Cells)是一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。2、異化之地
《異化之地》是一款克蘇魯動作Roguelike手游,由一個熱愛克蘇魯文化的六人團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)。昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴(kuò)散?;诟鞣N不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相...
3、密教模擬器
《密教模擬器》(Cultist Simulator)是一款有關(guān)天啟與欲望的游戲,玩家將扮演一名接觸到邪惡神秘事件的探索者,而背景則設(shè)立在一個神靈隱藏于世、擁有多條秘史的世界的1920年代?;蛟S,你是想追求知識、力量、美貌或者復(fù)仇,又或許,你只不過想了解隱藏在世界表皮之下的那些色彩。
4、以撒的結(jié)合:重生
《以撒的結(jié)合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)是款帶有濃濃的Rogue-like游戲元素的動作角色扮演游戲。玩家將跟隨以撒的腳步踏上旅程,發(fā)現(xiàn)各種奇特的寶物,這些寶物將改變以撒的型態(tài)并賦予他超人類的能力,幫助他擊退一群又一群的謎樣生物,發(fā)掘各種秘密并為了自身安全努力奮戰(zhàn)。
5、地城制作者
《地城制作者》(DungeonMaker)是一款通過無數(shù)選項(xiàng)布置地宮的Roguelike類地宮建造游戲。玩家需要在地宮布置各種陷阱和設(shè)施,并雇傭可通過戰(zhàn)斗成長的怪獸,發(fā)現(xiàn)神秘力量的神器,擊退攻擊地宮的勇士!
謝謝支持!

有那么一種游戲類型會讓你一遍一遍的去玩,因?yàn)樵谶@其中每一局游戲都是不同的,能拯救你的的只有你的技術(shù),而運(yùn)氣是實(shí)力的重要部分。Roguelike游戲就是有這樣一種魅力在吸引著我們。1.《暗黑地牢》
《暗黑地牢》是一款別具風(fēng)格的角色扮演游戲。在游戲中,你需要站在游戲角色的角度考慮許多問題。游戲的冒險會讓你承受很大的心理壓力,因?yàn)橹鹘切枰c疾病、酗酒、恐懼癥、壓力等問題作斗爭。本作充滿了濃濃的地獄色彩。畫風(fēng)硬朗不凡,頗具美式動漫的風(fēng)格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血,一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯(lián)系起來。游戲采用回合制的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控,而且在戰(zhàn)斗方面更加考驗(yàn)玩家對人物編排,設(shè)定,以及屬性方面的了解。2.《符石守護(hù)者》
《符石守護(hù)者》是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行游戲,同時也是一款的Roguelite游戲,也融合了RPG和卡片游戲的要素。 在游戲中到處布滿了危險的陷阱,狡詐的怪物,詭譎的事件也充斥在陰暗方格組成的地牢之中。步步驚心的探索,小心翼翼的搜集,孤注一擲的博弈,命懸一線的逆轉(zhuǎn)和功虧一簣的敗亡都是眨眼云煙,裝備、魔法、還有強(qiáng)大的神祗,這些才是孤獨(dú)英雄篝火旁的??汀S螒虬擞谰盟劳鲆?,每次重新開始游戲英雄面對的都是完全重新隨機(jī)生成的地城內(nèi)容和怪物組合,你不僅要盡可能深入的探索,還要面對詭異而且致命的怪物組合。玩家不僅要像傳統(tǒng)游戲一樣專注于構(gòu)建自己的角色,還要能隨機(jī)應(yīng)變地運(yùn)用地城里的各類元素應(yīng)對出現(xiàn)的情況。你永遠(yuǎn)能從上一次的死亡中學(xué)到新的解決之道。3.《殺戮尖塔》
《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作發(fā)行的結(jié)合了卡牌與策略冒險游戲。選擇數(shù)百個不同的卡和強(qiáng)大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨(dú)特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達(dá)塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng)等待著你來體驗(yàn),如何組合一個強(qiáng)力的卡組將會是你成功的一半!4.《以撒的結(jié)合》
《以撒的結(jié)合》是個不講究畫面精美程度的射擊游戲,而基礎(chǔ)的地牢設(shè)計還是以紅白機(jī)時期的《塞爾達(dá)傳說》來開發(fā)。游戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG 世界中闖蕩。游戲中將以“物品系統(tǒng)”來取代傳統(tǒng)的“等級系統(tǒng)”,在每個關(guān)卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為4種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當(dāng)角色升級時,改變的不只有能力與數(shù)據(jù),同時外觀也將有所不同。5.《饑荒》
《饑荒》是一款由《閃克》制造組Klei Entertainment制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,本作的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野,他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。本作操作簡單,并且擁有黑暗和超自然的卡通美術(shù)風(fēng)格。游戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在該作中體驗(yàn)到自己探索的樂趣。6.《失落城堡》
《失落城堡》是一款由Hunter Studio制作的國產(chǎn)獨(dú)立動作冒險游戲。《失落城堡》包含了rogue-like的隨機(jī)元素,玩家可以嘗試用隨機(jī)拾取的裝備、道具和寶物挑戰(zhàn)盤踞城堡的敵人。在游戲中玩家扮演的是一位踏入Harwood城堡的寶藏獵人,計劃著用手中的武器去伸張正義,順便干點(diǎn)寶藏獵人的勾當(dāng)。然而城堡已被邪惡侵蝕,一切都能如自己所愿嗎?7.《節(jié)奏地牢》有什么好玩的roguelike游戲 roguelike游戲盤點(diǎn)僵尸類的游戲大家一定接觸過不少,有些還是很有意思的,但其游戲的方式也過于單調(diào),不是從僵尸的包圍中跳脫出來就是干翻他們,玩多之后也會覺得乏善可陳?!豆?jié)奏地牢》這款獨(dú)特的僵尸游戲,用動作冒險加音樂的玩法結(jié)合起來,讓打僵尸也更加動感?!豆?jié)奏地牢》雖然還是和僵尸掛鉤,但動作冒險和音樂的結(jié)合非常新鮮。游戲的整體節(jié)奏感非常不錯,操作也非常簡便,雖然像素風(fēng)格畫面看起來并不舒服,但游戲更注重的是游戲性和操作感。8.《洞穴探險》
《洞穴探險》是一款在地底世界中探險的2D平臺式動作游戲,整體風(fēng)格相當(dāng)有《印第安納瓊斯》系列的風(fēng)味,玩家的目的是要在一層又一層的地底通路中收集財寶、閃避各種危險、找到出口以前往下一個關(guān)卡。說起來只是一個非常簡單的概念,不過從各種層面來說,《洞穴探險》都不是一款簡單的游戲?!抖囱ㄌ诫U》有著相當(dāng)細(xì)膩的設(shè)計,不但敵人種類眾多、也充滿詭譎的機(jī)關(guān)、有趣的道具,而更重要的是──這是一款「Rogue-like」式的游戲,意即所有的關(guān)卡都是即時隨機(jī)生成,每一次的游戲都是完全不同的挑戰(zhàn)過程,每一次的游戲都可能有意料外的驚奇發(fā)生!

可以去試試最近的蘋果新游:”不可描述的地下城“,應(yīng)該適合你的,注意目前只有蘋果版的,安卓沒有

1、殺戮尖塔:
這是一座高聳入云的尖塔,三位英雄試圖沖破封鎖抵達(dá)塔頂,揭開世界的謎團(tuán)。
它符合Roguelike特點(diǎn)之余,還融入了卡牌要素,讓戰(zhàn)斗更加多變。戰(zhàn)斗中你要使用自己牌庫中最合適的組合,隨著炫酷的特效將敵人消滅,每層塔都有不同的敵人,也能得到不同的卡牌。一邊加強(qiáng)自己的牌組一邊艱難地上升吧。
最新的DLC增加了“觀者”職業(yè),并全面中文化,是一款值得嘗試的游戲。
本游戲IGN評分:9分。
2、以撒的結(jié)合:胎衣。
遵循Roguelike的傳統(tǒng),以撒的結(jié)合充分體現(xiàn)出了簡潔又使人入迷的特征。
以撒是圣經(jīng)中該隱與撒拉因神跡而生的兒子。在游戲中老媽聽到上帝的召喚,要把以撒獻(xiàn)祭。為了保命,以撒慌不擇路跳下了地道,開始了他的歷險。
游戲風(fēng)格簡單粗暴,在俯視角的地牢里打怪升級撿道具,圣詩般的音樂和眾多的NPC們都有宗教隱喻,每個人都大有來歷。豐富的道具系統(tǒng)和千奇百怪的敵人,設(shè)計獨(dú)具匠心的迷宮等都足以讓人一直沉迷下去。
本游戲IGN評分:9分。
3、死亡細(xì)胞
死亡細(xì)胞是結(jié)合了銀河城特色的輕度Roguelike游戲,主角是一個,呃一團(tuán)黏糊糊的細(xì)胞,能夠附身在尸體上面并操縱它。所以碰到小怪你的身體也不會受傷,注意別被它們攻擊到就行了。
死亡細(xì)胞展現(xiàn)出了大師級的動作設(shè)計,如果比較的話,我愿意用我心目中的神作《惡魔城:月下夜想曲》和它相提并論。這個沒有頭顱的身體異常靈活,動作包括奔跑、攀爬都做出了極為流暢的風(fēng)格。武器和道具可以升級,每次升級都會給你帶來極大的成就感,然后再次因?yàn)檩p敵而喪命。
一次一次重復(fù)死亡的關(guān)卡中,你終于會領(lǐng)悟到戰(zhàn)斗的意義。最終的盡頭,BOSS會為你揭開令你驚訝的秘密。
本游戲IGN評分:9.5分。
當(dāng)然還有許多優(yōu)秀的Roguelike游戲,這三款各具特色,希望您能喜歡。

死了重新來的隨機(jī)動作游戲?我這個三流魂玩家可以回答一下的~
看到大家都基本回答了手游的,我就答兩個比較少見的游戲吧:
手游:
一命通關(guān)——已上線。有內(nèi)購,內(nèi)購寵物挺方便的,很好地降低游戲難度。
失落城堡——目前正在內(nèi)測,我也是內(nèi)測黨之一,手游內(nèi)容和端游一致,內(nèi)測最高等級設(shè)置成15級,所以目前無法全點(diǎn)技能。
想了解更多游戲消息不妨關(guān)注我的公眾號:新手玩家。

Roguelike
游戲推薦
Roguelike是什么?無論你是資深游戲玩家還是萌新,最近肯定有在游戲介紹中看到過Roguelike這個詞,它的各種要素都在不斷的被新游戲致敬,復(fù)雜的系統(tǒng)提升游戲難度但更產(chǎn)生無限可能,使玩家痛并快樂著。
Roguelike游戲關(guān)卡隨機(jī),收益隨機(jī)(有的甚至連人物初始狀態(tài)也隨機(jī)),總的來說就是挑戰(zhàn)隨機(jī);而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標(biāo)題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。
這類游戲十分考驗(yàn)玩家操作與策略層面的應(yīng)變能力,正如Roguelike游戲典型宣傳語所說:“每一局游戲都是不同的”、“能拯救你的只有你的技術(shù)”;而“運(yùn)氣是實(shí)力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。
元?dú)怛T士
0 1
元?dú)怛T士 ——RogueLike射擊類型
隨機(jī)的未知地牢,隨機(jī)的超多武器,近戰(zhàn)的匕首、大刀,遠(yuǎn)射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的游戲元素配上簡單流暢的操作,構(gòu)成了超級有趣的游戲體驗(yàn)。
【PS】:手殘或者只想體驗(yàn)探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。
【推薦玩法1】:解鎖各種究極紅色武器,開啟無限子彈,配合風(fēng)騷的走位盡情割草
【推薦玩法2】:開啟技能無cd,控制不同的角色可以打出預(yù)想以外的特技效果
饑荒
0 2
饑荒——RogueLike冒險生存類型
隨機(jī)的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數(shù)的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構(gòu)成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!
【PS】:要想輕松的活著更長久,推薦使用《上帝模式MOD》
【推薦玩法1】:血量、饑餓、精神加到最大,媽媽再也不用擔(dān)心我活不下去了
【推薦玩法2】:解鎖各種物品及怪獸,可以在很小的范圍內(nèi),建造出所有想要的東西并暴虐各種怪獸
貪婪洞窟
0 3
貪婪洞窟——Roguelike地牢探險
西式的暗黑地下城詭異神秘,隨機(jī)地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,更有驚喜。運(yùn)氣與實(shí)力的結(jié)合才是我們探索地牢的主旋律。
【PS】:聽說你想下到最高難度的最底層?那就快來使用《加強(qiáng)版MOD》吧
【推薦玩法1】:打開無敵和攻速*10,讓你體驗(yàn)無腦的地牢探索
【推薦玩法2】:把跳樓功能開到最大,開啟全圖迷霧,配合隨機(jī)瞬移可以快速的往下探索
歸家異途
0 4
歸家異途——Roguelike難民扮演
隨機(jī)多樣的特殊事件,隨機(jī)生成的環(huán)境、物品與情景,豐富的支線劇情。
還有復(fù)雜的天氣系統(tǒng),各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
豐富的敵人,從野生動物到叛亂軍隊(duì)。多個有挑戰(zhàn)性,個性鮮明的BOSS。還有真實(shí)又沉重的游戲劇情都值得我們探索。
【PS】:要想輕松體驗(yàn)游戲劇情,推薦使用《歸家異途必備MOD》
【推薦玩法1】:打開必成功功能,各種概率事件全都能100%完成,簡直不要太happy
【推薦玩法2】:開啟攻速移速功能,讓你體驗(yàn)飛一般的感覺
幸存者危城
0 5
幸存者危城——Roguelike橫板開放世界
非常有挑戰(zhàn)性的一款游戲!
游戲集大地圖、搜集、戰(zhàn)斗等Roguelike多元化玩法于一體,每一次進(jìn)入的地圖都是隨機(jī)生成,食物,武器都需要自己尋找。五花八門的變異怪物與強(qiáng)悍首領(lǐng)BOSS讓戰(zhàn)火下逃生的幸存者體驗(yàn)驚心動魄的感覺,一次性滿足你對末日未知世界戰(zhàn)斗生存的全部幻想!
【PS】:聽說游戲有些難度?那推薦你使用《末日必備MOD》
【推薦玩法】:開啟不掉血、不餓、不耗精力,輕松在僵尸群里漫游
不思議迷宮
0 6
不思議迷宮——腦洞大開的Roguelike迷宮探索
數(shù)不盡的彩蛋,數(shù)不盡的驚喜,將一款Roguelike的游戲類型的樂趣發(fā)揮到了極致。來這里挑戰(zhàn)各種奇趣迷宮+豐富的解謎關(guān)卡。每一個迷宮關(guān)卡都有隱藏的各種資源和特色岡布奧,能不能拿到它們,在于你夠不夠眼尖心細(xì),用心用腦。解鎖彩蛋觸發(fā)驚喜,收獲從來不會停止。
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射擊類的推以撒的結(jié)合,動作類的推死亡細(xì)胞,卡牌類的推殺戮尖塔。這三個屬于比較經(jīng)典的rogelike游戲了沒推薦從這三個選一個入坑,其他同類型的游戲基本都有這三個的影子

卡牌類:《殺戮尖塔》,當(dāng)之無愧的肉鴿扛鼎之作,出道即巔峰,怎么吹都不過分,游戲性和平衡性達(dá)到完美的統(tǒng)一。而且當(dāng)你熟悉了所有套路享受了所有快樂后,mod又會帶給你新的世界~(同時也推薦今年新作《怪物火車》,玩法發(fā)源于殺戮,但又有恰到好處的創(chuàng)新,先玩殺戮再玩火車,讓你有無與倫比的滿足感。)
動作類:《死亡細(xì)胞》《哈迪斯》,兩作畫面風(fēng)格完全不同,但都是個中翹楚,絲滑的手感、充滿挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)以及豐富的玩法組合讓你欲罷不能,相信我,拿上你的手柄,沖上一杯咖啡,備上一盒煙,爽快地戰(zhàn)斗吧!
RPG類:《高殿戰(zhàn)記》,相較前面三個游戲,本作還有許多可以改進(jìn)之處,目前成色中上,但出色的職業(yè)搭配、裝備系統(tǒng)、人物養(yǎng)成、技能組合足以讓這個融合了肉鴿的RPG帶給該類型愛好者足夠的驚喜。我個人很喜歡這個游戲,目前也在EA階段,不斷地更新會帶來更多的驚喜。
