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              什么游戲稱得上是經(jīng)典游戲?

              什么游戲稱得上是經(jīng)典游戲?

              什么游戲稱得上是經(jīng)典游戲?

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              最新回答 2022-07-14 11:42:04
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              8090游戲迷

              什么是經(jīng)典?過了很多年以后仍然能被玩家們提起,還能夠津津樂道的聊上一通的,就算是經(jīng)典游戲,這類游戲一定會有一些地方讓人印象深刻,才能讓人深深的記住,幾下我說幾個經(jīng)典游戲吧。

              FC經(jīng)典RPG《重裝機(jī)兵》



              這是很多玩家不止一次提起過的經(jīng)典游戲,F(xiàn)C平臺能夠和艾尼克斯史克威爾的RPG相抗衡的,除了這個就是吞食天地了吧,在當(dāng)年DQ系列推出以后,下來的RPG游戲都是遵循人家設(shè)定好的規(guī)則,只有重裝機(jī)兵不走尋常路,首先游戲背景的設(shè)定就讓人眼前一亮,竟然是現(xiàn)代(未來)的科技背景,沒有什么魔法,遍地是坦克,戰(zhàn)車還有變異生物,這樣使人耳目一新的設(shè)定一下就抓住了玩家的眼球,游戲地圖相對來說也比較自由,不像其他RPG游戲大多只有一條主線,這個游戲你不注意的話甚至?xí)e過一些重要的事件,非常有探索的樂趣。

              PC平臺《仙劍奇?zhèn)b傳》



              90年代特別是末期,家用電腦的普及率日益增長,游戲機(jī)上面的中文RPG實(shí)在是不多,只有電腦上面比較豐富,仙劍這款經(jīng)典國產(chǎn)RPG就是在那時候火起來的,推出應(yīng)該是在95年吧?好像更早還有dos版?然后是95版和98版,后來還有高清重制版,土星上面也有移植,在日本銷量還不錯,畢竟他們也沒有見識過武俠游戲啊,仙劍最經(jīng)典的地方就要屬凄美的故事情節(jié)和優(yōu)美動聽的音樂了,仙劍的故事改編成電視劇就非常成功了,可想這個劇情有多強(qiáng)大,據(jù)說有一種林月如復(fù)活的隱藏劇情,大家見過嗎?

              PS平臺《生化危機(jī)2》



              其實(shí)生化1面世的時候已經(jīng)引起轟動了,但1的設(shè)定問題還是不少的,畫面不夠精美,難度偏高,到2代的時候一切都更加趨于完美了,恐怖游戲也只有在32位機(jī)的時代才得以大放光彩,畢竟可以做到電影級的畫面了,記得當(dāng)年在索尼廳玩的時候,雖然圍觀的人很多,自己還是被嚇個半死,所以對這款游戲印象極其深刻,遺憾的是沒有用PS打通關(guān),后來還是買了電腦以后玩的中文版才通關(guān)了的,然后3代也是這么通關(guān)的,上下左右在右邊,左邊的ZXC是瞄準(zhǔn)射擊,一開始挺別扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不錯,可惜不開電腦很多年,老電腦也帶不動,只能看人家玩,真是捉急。

              喜愛游戲的小白

              這里是喜愛游戲的小白

              游戲發(fā)展了這么多年,有各種形形色色的游戲來了又走了,有的紅極一時,有的默默無名。雖然產(chǎn)生的游戲很多,但是能稱得上經(jīng)典游戲的可謂少只有少。什么樣的游戲能稱得上經(jīng)典呢?小白是這么理解的,能夠成為經(jīng)典的,必然是需要持久的,生命力要強(qiáng)的,要出過很多代的。游戲的版本越多,證明這一系列的游戲生命周期更長,足夠長的時間才能使他們成為經(jīng)典。那具體哪些游戲可以稱之為經(jīng)典呢?小白下面就列舉一下可以稱之為經(jīng)典的游戲。以下游戲排名不分先后。


              • 無主之地系列

              《無主之地》是2K Games發(fā)行的系列第一人稱射擊游戲。游戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的游戲性,結(jié)合了RPG元素的FPS游戲,使得游戲不再枯燥無趣。獨(dú)特的卡通風(fēng)格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環(huán)境中的細(xì)節(jié)以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。該游戲獨(dú)特的風(fēng)格以及優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,使得系列游戲成為一代經(jīng)典。


              • 信長之野望系列

              《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發(fā)的戰(zhàn)略游戲。故事設(shè)定在日本戰(zhàn)國時代,目的是消滅其他大名勢力,統(tǒng)一整片地域?!缎砰L之野望》是少有的描繪日本戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭策略游戲,系列游戲作品的第一部發(fā)行于1983年,至今仍在推出新的版本。超長的系列游戲壽命使得游戲成為一代經(jīng)典。


              • 三國志系列

              《三國志》是由日本光榮株式會社研發(fā)的一款歷史模擬類游戲系列,游戲系列的精華是對三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。和信長之野望一樣,少有的描繪三國時期軍閥混戰(zhàn)的策略游戲《三國志》系列游戲作品的第一部發(fā)行于1989年,至今仍在推出新的版本。超長的系列游戲壽命使得游戲成為一代經(jīng)典。


              • 使命召喚系列

              《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作發(fā)行的FPS游戲系列。使命召喚系列以逼真細(xì)膩的戰(zhàn)爭場秒而著稱,帶給玩家一系列經(jīng)典的游戲故事,在槍林彈雨中沖殺之余更帶來了一場視覺盛宴。2003年最初發(fā)行第一代,之后基本保持每年一代的速度推出新的版本。


              • 無雙系列

              無雙系列是日本光榮株式會社公司發(fā)布的一系列動作角色扮演類游戲,題材主要有三國和日本戰(zhàn)國兩大系列。游戲系列有《無雙大蛇系列》、《真·三國無雙系列》、《戰(zhàn)國無雙系列》等。游戲開創(chuàng)了無雙割草游戲玩法,帶給玩家異常爽快的玩法,同時經(jīng)典的人物造型,細(xì)膩的場景畫面,還有恢弘的戰(zhàn)場規(guī)模,都是無雙所特有的特點(diǎn)。


              • 刺客信條系列

              刺客信條系列(Assassin'sCreed)是由育碧軟件發(fā)行的隱蔽類游戲系列。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。游戲自2007年第一部發(fā)行至今,已經(jīng)發(fā)布超過15款游戲作品。


              • 生化危機(jī)系列

              《生化危機(jī)》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機(jī)游戲。該游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。游戲于1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多個番外篇游戲。除了游戲之外,生化危機(jī)系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。


              • 最終幻想系列

              《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發(fā)行的系列角色扮演類游戲。作為一款經(jīng)典的RPG游戲,第一部游戲1987年發(fā)售,至今已經(jīng)有14代游戲產(chǎn)品。其感人至深的游戲情節(jié),豐滿的游戲人物,還有各具風(fēng)格的游戲特色,都是該系列經(jīng)久不衰的原因。


              • GTA系列

              《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發(fā)的以犯罪為主題的世界著名游戲系列。游戲在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰(zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經(jīng)營的元素。游戲以極高自由度的沙盒游戲類型為主打,游戲中各種細(xì)節(jié)的處理可謂極致,路人的反應(yīng),以及各種互動,都極度逼真。游戲結(jié)合了動作冒險(xiǎn)、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現(xiàn)象的內(nèi)容,游戲中的色情暴力內(nèi)容同樣也引起諸多爭議。


              • 極品飛車系列

              《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于1994年發(fā)行至今已經(jīng)出品了20代作品。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位。這是一款少有的賽車類作品,能夠簡直至今可見該款系列游戲尤其獨(dú)特的吸引力。


              • 文明系列

              《文明》是一款策略戰(zhàn)棋類系列游戲,現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲兼顧了發(fā)展與戰(zhàn)斗,從各個方面模擬了一個文明從古代發(fā)展至今所需要面的種種問題,而作為統(tǒng)治者的玩家需要深思熟慮的來解決這些挑戰(zhàn)將引領(lǐng)你的文明走向世界巔峰。第一版游戲于1991年發(fā)行,目前已經(jīng)發(fā)布過6代產(chǎn)品。


              • 仙劍系列

              《仙劍奇?zhèn)b傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發(fā)行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行8款單機(jī)角色扮演游戲。仙劍系列可以說是寄托了國內(nèi)無數(shù)玩家情懷的游戲從一代堪稱神作之后,每一代的仙劍都被玩家給予了厚望,可以說是國產(chǎn)游戲中的系列經(jīng)典。


              • 軒轅劍系列

              《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的系列角色扮演游戲,游戲以獨(dú)特的內(nèi)涵和厚重的歷史感在中文RPG游戲中自成一格,人氣極高的《軒轅劍叁:云和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演游戲中的經(jīng)典,隨后的《蒼之濤》更是感動了無數(shù)玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠(yuǎn)都是廣大玩家中最深刻的記憶。軒轅劍至今為止已發(fā)行十二款角色扮演游戲。是與仙劍其名的國產(chǎn)經(jīng)典系列。


              以上就是小白總結(jié)的經(jīng)典游戲系列,只有經(jīng)歷過時間的考驗(yàn),在歷史的長河里流淌不息的才能稱之為經(jīng)典,相比那些曇花一現(xiàn)的游戲,這些系列游戲的魅力更加持久,能夠帶給玩家更多更好的游戲體驗(yàn)。


              這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦!

              老邱游戲

              要說到經(jīng)典游戲,我個人認(rèn)為要具備以下幾點(diǎn),不會因?yàn)闀r代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎(chǔ),在全球有一定的影響力,那么我就來說說我心目中的神作吧

              1.騎馬與砍殺:這款游戲一直被奉為神作,雖然畫面現(xiàn)在看起來不那么出眾,但是游戲性非常強(qiáng),可以讓你體驗(yàn)帶兵打仗的快感,你可以扮演沖鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰(zhàn)士等,最關(guān)鍵的是這個游戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

              2.如果你喜歡策略類的游戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰(zhàn)旗類和策略類游戲巧妙的結(jié)合在一起,這一代個人認(rèn)為是最經(jīng)典的一代,而且三國背景,大家都相當(dāng)熟悉

              3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是游戲超高的自由度,這款游戲已經(jīng)成為了玩家心中的神作,這是一部關(guān)于龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優(yōu)秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強(qiáng),友情提示,進(jìn)入新手村記得殺雞漲經(jīng)驗(yàn)

              以上游戲都是我覺得可以稱為神作的單機(jī)游戲,他們都經(jīng)歷了時間的考驗(yàn),希望對你有幫助




              琪淇大順

              馬里奧和塞爾達(dá)系列

              這兩個IP的游戲基本上都是經(jīng)典,游戲性很好,每款游戲都有創(chuàng)新。玩家們也喜歡,都是從小玩到大。



              大海戰(zhàn)2硬核海戰(zhàn)游戲

              GTA CS 紅警 大海戰(zhàn)2 都算吧,

              快樂的老貓貓

              英雄無敵3!

              很多老游戲在當(dāng)年是好游戲,但是放在現(xiàn)在就不行了。而英雄無敵3就真的做到了一種穿越時代感。其中我特別想說說畫面質(zhì)量,這游戲都是通過2d繪圖表現(xiàn)3d效果,曲線救國了屬于是,結(jié)果反而比真3d更加保鮮持久,現(xiàn)在玩都沒有明顯的年代感。再加上無比深度的游戲性和開放的mod,讓這款游戲成為永恒的經(jīng)典!

              對我個人來說,英雄無敵3應(yīng)該是我這幾十年年來玩的時間最長的一個游戲,有的時候硬盤里都刪了,忽然就想起來幾分鐘就下好繼續(xù)肝,如果我的硬盤里只能有一個游戲,那肯定非《英雄無敵3》莫屬!

              渝采風(fēng)

              經(jīng)典?我覺得很多老游戲都很經(jīng)典,尤其是有很多老的Dos系統(tǒng)或者Win7下才能玩的游戲都被各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司開發(fā)成大型網(wǎng)絡(luò)游戲了,比如最早的“怒海激戰(zhàn)”,這個游戲本來只是單機(jī)游戲,但是通過它,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的“戰(zhàn)艦世界”里就有這個游戲的影子,再有就是“采蘑菇”或者叫“超級瑪麗”,被大型網(wǎng)絡(luò)化后就成了今天的“冒險(xiǎn)島”,這樣的例子太多了。

              我這還有幾個老式系統(tǒng)下才能玩的單機(jī)游戲,還能正常游戲的,猜猜它們都是什么名字?










              RAPOO雷柏

              要說什么樣的游戲才是經(jīng)典游戲,經(jīng)典游戲的定義應(yīng)該是怎樣的。經(jīng)典游戲應(yīng)是體驗(yàn)感強(qiáng),可以是劇情豐富,玩法多樣的,手感出眾的;應(yīng)是經(jīng)過多年后的沉淀依然會給玩家?guī)砣麦w驗(yàn)的,給玩家新的動力反復(fù)上線的。上古卷軸5大多數(shù)玩家應(yīng)該都非常熟悉,游戲自發(fā)售多年之后生命力依然旺盛,并且這款經(jīng)典游戲帶起了全世界的MOD大狂歡~玩游戲自然少不了游戲外設(shè)的支持,下面給大家推薦幾款我們家的游戲外設(shè)~

              說到顏值,雷柏V500PRO背光游戲機(jī)械鍵盤首當(dāng)其沖,多種色彩,營造繽紛氛圍。PBT透光鍵帽,靈動光感閃爍指尖。

              迷霧紫,可甜可颯,迷幻且神秘的顏色,雷柏VH650虛擬7.1聲道游戲耳機(jī),一抹幻彩RGB燈帶,點(diǎn)亮電競氛圍。

              黑色鼠身,順滑手感。雷柏VT900電競游戲鼠標(biāo)專為右手設(shè)計(jì),演藝人體工學(xué)。雙重模式,自由切換游戲模式,熱血迎戰(zhàn)!流暢線條,質(zhì)感卓群。

              模擬器折騰專家

              能夠經(jīng)得起時間的考驗(yàn)的游戲就是經(jīng)典!

              不管什么類型的游戲都有人玩,但是時間會讓很多游戲被遺忘,甚至永遠(yuǎn)不會被人提起。

              而經(jīng)典游戲則不會,不管多久總有人記得。

              在某個時刻,某個平臺總是想重溫一遍游戲,比如對我而言,戰(zhàn)神系列、鬼武者系列、波斯王子系列等等游戲就是經(jīng)典。我換過很多游戲平臺,從早期的PC到后來的索尼一系列掌機(jī),到現(xiàn)在的手機(jī)模擬器,不管平臺如何變化,只有該平臺有這些系列,我都會下載然后重溫一遍,恨不得告訴所有人這些游戲有多好,有多耐玩。

              每個人心中的經(jīng)典游戲可能不一樣,所以沒有最經(jīng)典的游戲,只有你最初對游戲的熱情,只要你還有空閑玩游戲,那么經(jīng)典永不過時,經(jīng)典永遠(yuǎn)不會被遺忘。


              這些經(jīng)典游戲很多出自10幾年前,甚至更久,但是即使以后我的孫子也就是過了幾十年之后再玩這些游戲我也不會覺得奇怪,因?yàn)榻?jīng)典游戲會隨著時間的流逝越發(fā)精彩,原來這就是經(jīng)典!

              最后的阿爾法

              從個人的角度來看,經(jīng)典的游戲就是能夠給予自己最深刻的回憶,不管時間流逝多么長久,在你的記憶中永久會留存著這款游戲的存在,在你記憶中是不可磨滅的存在!更會令你一直去追求這款游戲的更新,即使這款游戲走向絕唱,作為永久的回憶也是非常美妙的。下面來說一下讓自己覺得是游戲中經(jīng)典存在的,沒玩過的就不能亂說啦~太過主流的也不說太多了,哈哈~

              《鬼泣》系列

              對于《鬼泣》自己追隨得非常長遠(yuǎn),鬼泣1/2/3/4/5、DMC都有玩過,對《鬼泣》的作品也是以鼓掌的形式對待啦,初代首次接觸《鬼泣1》感覺真的有點(diǎn)恐怖,仿佛自己玩了個恐怖游戲似的,敵人接近木乃伊的形象,給幼年時期帶來不少陰影,不過在光天白日下全通關(guān)也是十分難得了。從PS2主機(jī)追隨到現(xiàn)在,《鬼泣》在自己經(jīng)典游戲地位中真正很扎實(shí)!

              《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》

              一款十分難得的作品,在自己眼中,游戲一開始就已經(jīng)帶動著自己的游戲情懷,雖然游戲在畫質(zhì)上構(gòu)造不算太過逼真,不過在背景音樂中做得非常優(yōu)秀,自己游戲時90%都是陶醉在音樂之中,緊跟著“2B”走路姿勢十分優(yōu)雅,似乎自己已經(jīng)淡忘了游戲難度和劇情任務(wù)等,猶如在沉睡中突然清醒的感覺。在接觸過那么多款游戲中,這款游戲的背景音樂實(shí)在太過扣人心弦了!在自己通關(guān)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》后,還得知還有很多種結(jié)局等著自己一一觸發(fā),感覺一時半刻還能夠繼續(xù)沉醉在這些動聽的背景音樂中,當(dāng)然還有哪些觀賞性十足的劇情了。

              《俠盜獵車:罪惡都市》

              當(dāng)年網(wǎng)吧興起的單機(jī)游戲之一,《罪惡都市》的游戲形式也是非常特殊的,玩家們一致認(rèn)為《罪惡都市》就是高自由度游戲,對于各種載具都能夠駕駛,地圖也很大,雖然在網(wǎng)吧沒有存檔這玩意,還得靠自己備份,備份還得要有U盤,作為熱情玩家來說,無論多少次重復(fù)玩這款游戲,來到網(wǎng)吧,都會毫無意識地把這游戲給打開玩一遍,不做任務(wù)也罷,就喜歡隨便走走!

              《逃生》

              記得當(dāng)時玩這款游戲是十分壓抑的,整過過程雖然不算很恐怖,但是玩家時刻會處于高度緊張的狀態(tài),畢竟主角的形象就是一個超級的弱勢群體,見到小刀都不會撿起來跟敵人作抗?fàn)幍囊粋€“文明人”,在各種場景遭遇之下只能夠以逃跑的方式來解決問題,后面還要追加一句就是,雖然是個弱勢群體,但就十分喜愛拿著錄像機(jī)拍攝,把自己的經(jīng)歷拍成紀(jì)錄片,真不知道說他是個敬業(yè)的人還是主動“作死”的人了,對主角的確是可圈可點(diǎn),但劇情確實(shí)驚心動魄!

              《三國志戰(zhàn)記2》

              戰(zhàn)棋類游戲,非常講究戰(zhàn)術(shù)走勢,關(guān)卡的設(shè)定都是非常有趣的,對于《三國志戰(zhàn)記2》雖然過了很長很長一段時間沒有玩過,但是印象還是非常深刻,在當(dāng)時而言,這游戲到后期有一點(diǎn)難度,通過戰(zhàn)棋的方式進(jìn)行走位,可以對附近的敵人進(jìn)行計(jì)策等操作,如果身邊有盟軍,則可以進(jìn)行“夾擊”操作,同時還有各種火計(jì)、水機(jī)、反客為主等技能對敵軍進(jìn)行攻擊,玩法十分有意思,稍微還有觀賞性的打擊感!

              魚墩墩

              網(wǎng)易大話西游

              對于一個80后來說這款游戲?qū)儆诮?jīng)典中的經(jīng)典,已經(jīng)20年了,而且還需要點(diǎn)卡,不過現(xiàn)在已經(jīng)越來越克金了。

              想當(dāng)初,剛接觸電腦,只會只會QQ聊天,打字都費(fèi)勁的我,硬是通過大話西游熟練的掌握了打字,運(yùn)用鍵盤。

              剛開始去網(wǎng)吧,什么都不會玩,有一次,碰見一個同學(xué),看他在電腦上玩著一款游戲,好奇的問了句怎么玩,他說我教你,做我徒弟吧,自此走上了大話生涯,立即申請賬號,實(shí)名認(rèn)證,創(chuàng)建角色當(dāng)時剛出鬼族就建了個鬼角色。

              進(jìn)入游戲新手村,種花,珊瑚群島打怪,加點(diǎn)也不會,甚至都不知道有法術(shù),直接全點(diǎn)加力量上去砍怪,后來才知道,鬼族回血,鬼火都能殺怪,系統(tǒng)自帶的小五頁也是全力加點(diǎn),30級出漁村,來到了向往已久的長安城,當(dāng)時好像用了2天的時間,現(xiàn)在10分鐘估計(jì)出漁村吧。

              進(jìn)入長安過一稱任務(wù),殺食嬰鬼,叫上同學(xué)大號幫殺,然后洛陽答題,然后大雁塔、海底每個整點(diǎn)拉駱駝,得塊寶石都開心的不行,總是期盼每次交任務(wù)的時候能有驚喜。后來弄了一身連擊裝,變修羅卡附水攻擊砍10多次也挺開心,慢慢的過了大概有一個月的時間還沒轉(zhuǎn)生

              每次有人挖寶,挖出妖王之后,就去洛陽或者集市車夫加隊(duì),有一次還得了個藕絲步云履,那種喜悅別提了,可是上3就碎了......

              那時候一個網(wǎng)吧幾十人全部是玩大話的,跑環(huán)、誰得了什么東西,誰又被幾率了,誰又掛了,開心不亦樂乎,一包煙,一瓶可樂,一個通宵。

              后來隨著自己對游戲的了解和開發(fā)組不斷的更新陸續(xù)出了新的資料片,什么召喚獸技能,新神獸,鎏金寶鑒寶寶,各種副本,大雁塔,孤竹城,天梯,跨發(fā)幫戰(zhàn),地宮玩法等等,組隊(duì)越來越困難,對于玩家屬性越來越高,甚至現(xiàn)在組隊(duì)常見的,站樁忽視35男人、什么滿抽、猛擊抽,帶鸞女的等等平民玩家的我對于升級做任務(wù)已經(jīng)失去信心。

              轉(zhuǎn)而開始尋求刺激的挑戰(zhàn)幾率,挖寶,那時候還沒有超級藏寶圖,高級寶圖提前做好旗子,12點(diǎn)準(zhǔn)時開挖,喜憂參半,挖到過神兵,也挖到過一車一車的配飾,然后逛集市,有撿漏的時候,也有被別人演雙簧騙過.....

              挑戰(zhàn)幾率砸裝備,從14級衣服帽子到后來的15級武器16級武器衣服帽子,總是夢想著有一次能幾率自己,出忽視混7.2武器 風(fēng)30武器、忽視0.9衣服帽子,也是賠多掙少,所謂挖寶毀一生,煉化賠三代,沒游戲幣了就賣裝備,賣寶寶......

              后來上號連周末任務(wù)都懶得做了,開心了就上去看看市場,逛逛集市,挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)幾率,甚至洗洗畜牧寶寶,后來都已失敗告終,也嘗試過做職業(yè),5開種植,6開畜牧,太累。跑過300環(huán)5開整整跑了10個小時,結(jié)果給了6個六魂,有個錦上添花.....

              一款游戲,一生朋友,通過游戲也認(rèn)識了很多朋友,雖然想想挺心酸,但是依舊快樂著。



              寰宇妙相生

              日本開普空、世嘉、SNK出品的街機(jī)游戲都是經(jīng)典之作!我國臺灣省的鈊象電子作品《西游釋扼傳》、《三國戰(zhàn)紀(jì)》、《神劍伏魔錄》也是經(jīng)典之作。

              就愛玩兒游戲的老托

              其實(shí)不論是什么表現(xiàn)形式,電影,游戲,音樂,經(jīng)典的都有共同點(diǎn),那就是經(jīng)久不衰。

              倒不是說會一直玩兒,而是說什么時候玩兒都好玩兒,不論時代怎么變,都還能想起這個游戲并說一聲,哇真好玩兒。

              當(dāng)然也有因?yàn)橄盗薪?jīng)久不衰的比如,怒之鐵拳,拳皇,街霸,寶可夢,極品飛車系列

              游樂幫

              我最早接觸的游戲是在1990年紅白機(jī)上的賽車、打小蜜蜂和打坦克等小游戲。至今已狂熱的玩了三十年各類游戲,以我的理解,稱得上經(jīng)典游戲的,就是那種刪了過段時間又安裝上反復(fù)玩的游戲。

              贊同的請轉(zhuǎn)發(fā)評論給個關(guān)注吧。游樂幫,樂享老新熱冷游戲人生。


              總的來說,優(yōu)秀經(jīng)典的游戲非常多,我玩過得也有很多,鑒于篇幅有限,下面分別介紹我玩得最多、記憶最深刻的:

              《大航海時代4威力加強(qiáng)版》

              上個月26號再一次安裝上的最喜歡的游戲之一。

              以前玩的官方原版,最喜歡玩的角色是李華梅,靠倒賣茶葉和瓷器起家,有了一定資金后就先去把助手找到一些,然后在跑商的過程中順路尋寶。

              助手找得差不多了,就招滿船員補(bǔ)滿糧食和水,出港在港口附近不斷點(diǎn)探索。一直到快耗光食物和水,進(jìn)城補(bǔ)給重復(fù)操作,等級升得飛快。

              有人有錢了就組建艦隊(duì),后期同時組建了幾只艦隊(duì)后,錢已經(jīng)只是個數(shù)字了,終極目標(biāo)就是集齊七海的霸者之證。

              玩《大航海時代4威力加強(qiáng)版》最大的樂趣也是最有成就感的事是,通過賺錢投資把一個個港口占有率變?yōu)?00%,然后發(fā)展度和武裝度都投滿9999,產(chǎn)出全部的特產(chǎn)品。


              《模擬城市》系列

              最早是1998年在同學(xué)家里玩到的《模擬城市3000》,也是我玩過的第一款模擬經(jīng)營游戲。

              當(dāng)時還沒有網(wǎng)絡(luò),是純單機(jī)游戲。兩個人就在一臺電腦上玩,輪換著一人選一片地方規(guī)劃一片城市。只要周末都是通宵達(dá)旦的玩得不亦樂乎啊。

              后面出的也是必玩系列,現(xiàn)在最新的是2013年發(fā)行的《模擬城市5》。


              《模擬人生》系列

              從2000年的第一代《模擬人生1》一直玩到了2014年最新的《模擬人生4》沒斷過。

              《模擬人生4》雖是2014年發(fā)行的,但是至今任然在更新,已經(jīng)更新了如下這么多的DLC了,最新版本號是2020年4月8日發(fā)布的92號(v1.62.67.1020)。

              不斷更新和推出大量DLC還不算什么,《模擬人生》系列擁有海量的MOD,真的可以成為虛擬世界的第二人生來體驗(yàn),滿足我們的很多想象。


              《秦殤》及其前傳《復(fù)活》


              秦殤是2002年7月發(fā)行的一款動作角色扮演游戲。游戲作為唯一的一款國產(chǎn)游戲,憑借著精良制作水準(zhǔn),參加了2002年的E3游戲大展并獲獎,被知名游戲媒體GameSpot稱為“歷史版的暗黑破壞神”(Diablo in history),獲IGN評分 6.8 分。

              在哪個年代,即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),劇情有語音,一玩上就讓我無法自拔。

              游戲最大的特色是深度融入游戲當(dāng)中的“五行相生相克”,不僅掉落的物品有五行系統(tǒng),打造出來的裝備也有五行系統(tǒng)。

              那時候到野外除了打怪就是到處翻石頭找礦石和點(diǎn)樹掉木材。


              《復(fù)活之秦殤前傳》是目標(biāo)軟件基于《秦殤》世界觀之下的,于2004年推出的另一部作品。

              《復(fù)活之秦殤前傳》有著精雕細(xì)琢的游戲畫面和豐富多彩的游戲內(nèi)容,游戲劇情非常的優(yōu)秀,主線支線任務(wù)交相呼應(yīng)。有著豐富的主任務(wù)、分支任務(wù)和多種結(jié)局。


              以上介紹的游戲,都是我這二十多年反復(fù)安裝卸載,目前這一刻任然在我已經(jīng)更換過無數(shù)次電腦上還在玩的游戲,我認(rèn)為絕對當(dāng)?shù)蒙稀敖?jīng)典游戲”這四個。


              想體驗(yàn)的朋友可以關(guān)注并私信我喔,后期也有計(jì)劃發(fā)布這些游戲的視頻。


              和我差不多年齡的人應(yīng)該都玩過,你們覺得還有那些稱得上“經(jīng)典游戲”呢?歡迎評論喔。

              手機(jī)戶9783802195陳

              我認(rèn)為三國志,紅色警戒,星際爭霸,俄羅斯方塊等等

              夢舞金朝

              熱血傳奇,最影響80后的第一款網(wǎng)游

              瓜瓜西西

              我對經(jīng)典的理解就是那一代或者幾代人的情懷。

              奶香的一刀

              部落沖突應(yīng)該可以

              誰都不是誰的誰182001894

              手游還沒有一款真正像帝國時代3那樣的游戲 舍不得投錢 全靠假廣告騙下載率 要么是平面 要么是回合制 不想投錢又想扣別人的錢 最煩的就是傳奇的玩坦克世界的時候就傳奇托密我說拉了幾個兄弟一起去玩一個新游戲 我問他什么游戲他不好意思說是傳奇,就恬這個臉說是新游戲叫鋯月 我說那不就是傳奇嗎??次易R破了他在說謊他就有點(diǎn)顛了。就開始噴糞了 我說想你們這種人和傳奇游戲一樣早就被這個時代淘汰了

              我想被懟

              孤島3

              核言碎語by溫柔偆侊

              現(xiàn)在有重制版的都算。

              游戲山大王

              不曾有,不再有。新西游記之盛唐天下。

              科幻生活圈

              俄羅斯方塊

              Super雨佳游戲

              游戲分好多種類,平臺也不同,經(jīng)典的游戲也很多。比如街機(jī)游戲的“三國戰(zhàn)紀(jì)”,紅白機(jī)的“超級瑪麗”,還有什么土星,世嘉的游戲也有很多經(jīng)典游戲,這些游戲陪伴了多少人童年。

              這樣的游戲能成為經(jīng)典,我個人認(rèn)為是時代造成的。那個時候沒有什么游戲,也沒有什么游戲?qū)Ρ?,可以說出來一部游戲基本都能火。那什么樣的游戲可以稱的上是經(jīng)典游戲那?

              一、一款游戲可以稱的上是經(jīng)典,首先要具備的就是游戲的故事內(nèi)容吸引人,能夠讓玩家像看一本非常欲罷不能小說一樣,想去繼續(xù)玩下去,能夠通關(guān)之后像繼續(xù)期待有沒有續(xù)作。例子:仙劍奇?zhèn)b傳、金庸群俠傳、最終幻想系列。

              二、經(jīng)典游戲里還有不是靠故事內(nèi)容,而是靠游戲的大膽新奇玩法、超大地圖、高自由度和多種多樣的武器道具,而成為經(jīng)典游戲的。這種類型的游戲可以說最大的特性就是耐玩。例子:暗黑破壞神系列、GTA系列、上古卷軸系列。

              三、還有一種游戲能夠成為經(jīng)典,不是游戲操作好,不是游戲玩法好,內(nèi)容也不是被大眾全部接受的,還很恐怖。當(dāng)年玩過的小伙伴基本都被嚇到過!沒錯就是“生化危機(jī)2”,這個當(dāng)年讓人被恐怖的內(nèi)容,和嚇人的僵尸怪物的設(shè)計(jì)吸引住。感覺好刺激啊!例子:生化危機(jī)系列、寄生前夜系列、寂靜嶺系列。

              隨著時代的發(fā)展,游戲的類型、玩法、內(nèi)容、創(chuàng)新等都在發(fā)展,所以說能夠成為經(jīng)典游戲的會很多,所以說每個人的心中都有自己的經(jīng)典游戲,童年回憶。

              喝醉的LJ

              帝國時代3

              當(dāng)春奶發(fā)生

              魔獸爭霸3冰封王座。

              絕對是非常經(jīng)典的一款游戲。童年歡樂時光都是玩它度過的。

              現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟也是由魔獸爭霸的Dota地圖演化而來的。所以它也算是MOBA游戲的鼻祖了。



              小神級123

              魔獸世界,奇跡

              來湊數(shù)的

              游戲的種類太多了,不知道您說的是基于什么平臺的游戲,因?yàn)槲彝鍲C游戲較多,我來說說FC最經(jīng)典的游戲。

              1.超級瑪麗

              我們小時候不叫它超級瑪麗,而是叫它頂蘑菇。這是一款非常著名的橫版過關(guān)游戲。游戲一共有8關(guān),每一關(guān)又分為4小關(guān),不過可以通過鉆花盆跳關(guān)。游戲中有不少小道具,吃了紅蘑菇可以長個子,吃了綠蘑菇則可以加一條命,吃了花朵可以發(fā)火球,吃了五角星則是無敵,頂一些特定磚塊還會有金幣獎勵,每積累夠100金幣就會獎勵一條命。遺憾的是我的整個童年都沒有通關(guān),每次都卡在8-4關(guān),后來看了一些大神十分鐘通關(guān)的視頻,不禁感嘆我的童年在大神眼里只有十分鐘啊。

              2.魂斗羅

              魂斗羅在當(dāng)時與超級瑪麗齊名,可以說是FC時代電子游戲的代名詞?;甓妨_一共有8關(guān),子彈種類有很多,M是大子彈,R是快速射擊,L是電焊彈(個人覺得這個子彈很難駕馭),S是霰彈,F(xiàn)是旋風(fēng)彈,B是無敵,老鷹則可以將周邊的敵人都炸掉?;甓妨_是非常經(jīng)典的射擊游戲,對射擊游戲的影響是不可估量的,為射擊游戲領(lǐng)導(dǎo)了一場全新的游戲革命。

              3.冒險(xiǎn)島

              冒險(xiǎn)島是極少能媲美超級瑪麗的闖關(guān)大作,一共有4部,即冒險(xiǎn)島1、冒險(xiǎn)島2、冒險(xiǎn)島3、冒險(xiǎn)島4。每個年代的玩家接觸的冒險(xiǎn)島可能是不同的,早年的很多玩家甚至都不知道還有234,因此最經(jīng)典的始終是最初的。當(dāng)我第一次玩冒險(xiǎn)島的時候,我心想這游戲好啊,跟超級瑪麗玩起來感覺很像但有血條?。∪缓笠淮未斡H密接觸后才明白,這肥嘟嘟的小胖子比馬里奧還脆弱,馬里奧吃完蘑菇至少能挨那么一下!那那冒險(xiǎn)島里的很像血條的又是什么呢?是體力值,我就是說,你玩超級瑪麗那一套躲閃挪騰在這游戲里不一定行得通,不光要準(zhǔn)還要快!而且相比起來后來的那幾部少個恐龍就少條命啊,坑爹不解釋。

              以上是我在童年玩過的最經(jīng)典的游戲,大家有什么經(jīng)典的游戲推薦呢?歡迎評論留言。




              鸚鵡小花

              這么多年了,只會玩?zhèn)髌?/p>

              MU骨灰玩家

              游戲就是一口大鍋飯,游戲的設(shè)計(jì)、策劃、風(fēng)格是否合玩家的味口只有玩了才知道!正因如此,每個人心中的經(jīng)典游戲都不盡相同。

              我今年36,玩過的游戲不多只玩了幾個,但我覺得的經(jīng)典游戲唯我一直玩著的奇跡MU,我從04年開始玩奇跡,真正的官服我沒去過,從04年一開始就玩私服,天天跟著領(lǐng)導(dǎo)混經(jīng)驗(yàn)刷怪撿材料,奇跡那時有:戰(zhàn)士,法師,圣導(dǎo)師,弓箭手,魔劍。一開始喜歡上法師,最不喜歡圣導(dǎo)師(討厭這貨死亡時發(fā)出的聲音),法師黑龍波刷怪,300級去森林一用暴風(fēng)雪刷怪,玩了幾年法師PK手法上來了,最終還是敗給了戰(zhàn)士,到現(xiàn)在一直玩戰(zhàn)士[捂臉][捂臉]

              地上的一滴水

              首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。

              這里是喜愛游戲的小白

              游戲發(fā)展了這么多年,有各種形形色色的游戲來了又走了,有的紅極一時,有的默默無名。雖然產(chǎn)生的游戲很多,但是能稱得上經(jīng)典游戲的可謂少只有少。什么樣的游戲能稱得上經(jīng)典呢?小白是這么理解的,能夠成為經(jīng)典的,必然是需要持久的,生命力要強(qiáng)的,要出過很多代的。游戲的版本越多,證明這一系列的游戲生命周期更長,足夠長的時間才能使他們成為經(jīng)典。那具體哪些游戲可以稱之為經(jīng)典呢?小白下面就列舉一下可以稱之為經(jīng)典的游戲。以下游戲排名不分先后。

              無主之地系列

              《無主之地》是2K Games發(fā)行的系列第一人稱射擊游戲。游戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的游戲性,結(jié)合了RPG元素的FPS游戲,使得游戲不再枯燥無趣。獨(dú)特的卡通風(fēng)格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環(huán)境中的細(xì)節(jié)以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。該游戲獨(dú)特的風(fēng)格以及優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,使得系列游戲成為一代經(jīng)典。

              信長之野望系列

              《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發(fā)的戰(zhàn)略游戲。故事設(shè)定在日本戰(zhàn)國時代,目的是消滅其他大名勢力,統(tǒng)一整片地域?!缎砰L之野望》是少有的描繪日本戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭策略游戲,系列游戲作品的第一部發(fā)行于1983年,至今仍在推出新的版本。超長的系列游戲壽命使得游戲成為一代經(jīng)典。

              三國志系列

              《三國志》是由日本光榮株式會社研發(fā)的一款歷史模擬類游戲系列,游戲系列的精華是對三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。和信長之野望一樣,少有的描繪三國時期軍閥混戰(zhàn)的策略游戲《三國志》系列游戲作品的第一部發(fā)行于1989年,至今仍在推出新的版本。超長的系列游戲壽命使得游戲成為一代經(jīng)典。

              使命召喚系列

              《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作發(fā)行的FPS游戲系列。使命召喚系列以逼真細(xì)膩的戰(zhàn)爭場秒而著稱,帶給玩家一系列經(jīng)典的游戲故事,在槍林彈雨中沖殺之余更帶來了一場視覺盛宴。2003年最初發(fā)行第一代,之后基本保持每年一代的速度推出新的版本。

              無雙系列

              無雙系列是日本光榮株式會社公司發(fā)布的一系列動作角色扮演類游戲,題材主要有三國和日本戰(zhàn)國兩大系列。游戲系列有《無雙大蛇系列》、《真·三國無雙系列》、《戰(zhàn)國無雙系列》等。游戲開創(chuàng)了無雙割草游戲玩法,帶給玩家異常爽快的玩法,同時經(jīng)典的人物造型,細(xì)膩的場景畫面,還有恢弘的戰(zhàn)場規(guī)模,都是無雙所特有的特點(diǎn)。

              刺客信條系列

              刺客信條系列(Assassin'sCreed)是由育碧軟件發(fā)行的隱蔽類游戲系列。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。游戲自2007年第一部發(fā)行至今,已經(jīng)發(fā)布超過15款游戲作品。

              生化危機(jī)系列

              《生化危機(jī)》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機(jī)游戲。該游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。游戲于1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多個番外篇游戲。除了游戲之外,生化危機(jī)系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。

              最終幻想系列

              《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發(fā)行的系列角色扮演類游戲。作為一款經(jīng)典的RPG游戲,第一部游戲1987年發(fā)售,至今已經(jīng)有14代游戲產(chǎn)品。其感人至深的游戲情節(jié),豐滿的游戲人物,還有各具風(fēng)格的游戲特色,都是該系列經(jīng)久不衰的原因。

              GTA系列

              《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發(fā)的以犯罪為主題的世界著名游戲系列。游戲在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰(zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經(jīng)營的元素。游戲以極高自由度的沙盒游戲類型為主打,游戲中各種細(xì)節(jié)的處理可謂極致,路人的反應(yīng),以及各種互動,都極度逼真。游戲結(jié)合了動作冒險(xiǎn)、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現(xiàn)象的內(nèi)容,游戲中的色情暴力內(nèi)容同樣也引起諸多爭議。

              極品飛車系列

              《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于1994年發(fā)行至今已經(jīng)出品了20代作品。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位。這是一款少有的賽車類作品,能夠簡直至今可見該款系列游戲尤其獨(dú)特的吸引力。

              文明系列

              《文明》是一款策略戰(zhàn)棋類系列游戲,現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲兼顧了發(fā)展與戰(zhàn)斗,從各個方面模擬了一個文明從古代發(fā)展至今所需要面的種種問題,而作為統(tǒng)治者的玩家需要深思熟慮的來解決這些挑戰(zhàn)將引領(lǐng)你的文明走向世界巔峰。第一版游戲于1991年發(fā)行,目前已經(jīng)發(fā)布過6代產(chǎn)品。

              仙劍系列

              《仙劍奇?zhèn)b傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發(fā)行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行8款單機(jī)角色扮演游戲。仙劍系列可以說是寄托了國內(nèi)無數(shù)玩家情懷的游戲從一代堪稱神作之后,每一代的仙劍都被玩家給予了厚望,可以說是國產(chǎn)游戲中的系列經(jīng)典。

              軒轅劍系列

              《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的系列角色扮演游戲,游戲以獨(dú)特的內(nèi)涵和厚重的歷史感在中文RPG游戲中自成一格,人氣極高的《軒轅劍叁:云和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演游戲中的經(jīng)典,隨后的《蒼之濤》更是感動了無數(shù)玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠(yuǎn)都是廣大玩家中最深刻的記憶。軒轅劍至今為止已發(fā)行十二款角色扮演游戲。是與仙劍其名的國產(chǎn)經(jīng)典系列。

              以上就是小白總結(jié)的經(jīng)典游戲系列,只有經(jīng)歷過時間的考驗(yàn),在歷史的長河里流淌不息的才能稱之為經(jīng)典,相比那些曇花一現(xiàn)的游戲,這些系列游戲的魅力更加持久,能夠帶給玩家更多更好的游戲體驗(yàn)。

              在以上的分享關(guān)于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

              在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

              我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!


              商老師兒

              實(shí)況足球8

              極品飛車9

              使命召喚

              俠盜飛車

              帝國時代

              ……

              自己喜歡的就是經(jīng)典的[靈光一閃][靈光一閃]

              游戲芒果君

              我覺得超激斗夢境的玩法就挺經(jīng)典的,事實(shí)上這種類型的游戲我已經(jīng)玩了很久了,不過當(dāng)我玩起超激斗夢境的時候還是覺得欲罷不能,主要是超激斗夢境這個游戲吧,再原有的基礎(chǔ)上面增加了很多的創(chuàng)新,比如裝備系統(tǒng)啊,多了很多副屬性。經(jīng)典游戲就是像超激斗這樣有創(chuàng)新又沒有放棄本質(zhì)的好游戲。

              真理在導(dǎo)彈射程之內(nèi)

              大航海時代II,暗黑破壞神II,英雄無敵III,三國群英傳等等……太多了

              我是小慈心

              拳皇97

              oAEOLUSo

              天地劫系列

              赤色蒼穹

              發(fā)售后一年兩年,爆火,人們都在玩。

              售后三年五年,依舊火,人們都在玩。

              發(fā)售后八年十年,還是熱度不減,不少人在玩,依然有新玩家入坑。

              發(fā)售后十多年,縱使續(xù)作已經(jīng)出了一大堆,但這個版本依舊是老玩家們最愛也是新玩家愿意嘗試的經(jīng)典。

              滿足以上三條,基本可以算作經(jīng)典,但是還沒完

              發(fā)售后20甚至30年,即使當(dāng)初開發(fā)他的公司都已經(jīng)倒閉了,但這款游戲依舊在互聯(lián)網(wǎng)的各大論壇被忠實(shí)玩家們相互傳遞。游戲中的一些經(jīng)典梗依在那些老玩家的心中朗朗上口,即便游戲本體已經(jīng)不再更新,他儼然已經(jīng)成為了一種文化符號,活在一代又一代玩家的心里。當(dāng)有一出戲中那段熟悉的背景音樂旋律再次響起。玩兒過他的人們依舊會熱激動的熱淚盈眶:我們的青春,我們的童年回來了!

              愛玩的無界

              什么游戲堪稱經(jīng)典?

              簡單的闡述一下,符合經(jīng)典游戲的幾個特征:

              1、堪稱世界范圍內(nèi)的,曾經(jīng)引領(lǐng)時代的潮流。

              2、受眾人群廣,影響群體大,老少皆宜。

              3、引領(lǐng)制定了一系列游戲界的規(guī)則,至今還在引用。

              1、 要說到經(jīng)典游戲,不得不說到黑白機(jī)的【貪食蛇】了,男女老少幾代人的回憶。也是當(dāng)年小屏幕諾基亞手機(jī),自帶的游戲之一,當(dāng)年娛樂節(jié)目沒有這么多,無聊了打開手機(jī)玩一會,是相當(dāng)快樂的時光。

              2、【街頭霸王 】這是很多70、80后,一直到現(xiàn)在,還在玩的游戲。角色眾多,每個人物的技能都不一樣,春麗、掃把頭、將軍、當(dāng)年遍布大街小巷的游戲廳,帶搖桿的投幣游戲機(jī),特別羨慕那些大神級別的玩家,一個幣能玩一上午,可惜到游戲廳消失,咱也沒有練成那技術(shù)。

              3、【超級瑪麗】這款游戲算是經(jīng)典中的經(jīng)典了,很多朋友的啟蒙游戲。不厭其煩的一遍又一遍的玩,暢快淋漓的戰(zhàn)斗場面,好聽的BGM,輕松愉快的游戲體驗(yàn)。還記得那句經(jīng)典臺詞;“媽媽咪呀”嗎?

              4、【魂斗羅】這款是很多男孩子的最愛,筋肉男的最高境界是一命通關(guān),游戲還支持雙人模式,在沒有聯(lián)網(wǎng)的年代,這是最佳的合作模式的游戲了。一群小伙伴一起,輪流玩一局,滿滿都是快樂。

              5、【冒險(xiǎn)島】這款游戲是超級瑪麗的衍生游戲,類型差不多,但是玩法更豐富。記得當(dāng)年跟小伙伴拼盡全力才到最后一關(guān),可惜還是沒有通關(guān),后面太難了,需要極限跳躍,一個失誤就失敗重來。雖然沒有通關(guān),能玩到最后一關(guān),跟小伙伴還是滿滿的成就感。

              佛派酸兒

              毀滅公爵,三角洲

              愛國敬業(yè)誠信友善文明

              應(yīng)該是各游戲類型的定義者,或者佼佼者。像半條命,dnd,暗黑,星際,dota。不斷被模仿,超越還是可以超越的

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