
我舉一個(gè)發(fā)生在我讀者身上的例子,他曾經(jīng)去一家游戲公司面試過(guò)游戲策劃。當(dāng)然什么公司就不在這里說(shuō)了,他以為游戲策劃是一個(gè)提供創(chuàng)意和想法的職位。然而到了之后,面試官第一個(gè)問(wèn)題就是:“你懂程序么?”他說(shuō)不懂,然后面試官就問(wèn)他:“你玩過(guò)什么?”然后他說(shuō)了一大堆3A大作的名字,面試官一臉懵B,因?yàn)橛行┯螒蛩紱](méi)聽(tīng)過(guò)。
回到問(wèn)題,為什么在中國(guó)做不出3A大作?
就是體制問(wèn)題,中國(guó)的游戲環(huán)境所向。
直白點(diǎn)說(shuō),在中國(guó),有多少游戲開(kāi)發(fā)商其實(shí)是單純奔著賺錢(qián)去的?就目前的狀態(tài),你做一個(gè)3A大作,還不如搞些換皮頁(yè)游手游來(lái)錢(qián)快。還很可能面臨盜版、破解、文化部審查、BUG等一大堆問(wèn)題,何況這游戲還不見(jiàn)得能真正受歡迎。
你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就會(huì)問(wèn)你,你這個(gè)作品預(yù)算是多少?能收回多少利潤(rùn)?風(fēng)險(xiǎn)有多大?如果你能說(shuō)服自己的老板拿出幾千萬(wàn)甚至上億讓你來(lái)玩,這當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但我們都知道這不可能。
這是其中一個(gè)原因,其二,我們的專(zhuān)業(yè)程度也相對(duì)較差,中國(guó)人最不缺的就是想法,不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者擁有將自己作品發(fā)展成3A大作的創(chuàng)意,但技術(shù)仍然不夠成熟,這也是想進(jìn)入游戲行業(yè)的誤區(qū)之一,不要認(rèn)為自己有一個(gè)好的想法就能做游戲了,而是你先要從最基本的代碼學(xué)起。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)正在逐漸走向正規(guī)化,經(jīng)過(guò)這些年的沉淀,玩家也逐漸具備了辨別什么是好游戲,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧?,等到那些圈錢(qián)的垃圾沒(méi)辦法再?gòu)闹蝎@得利潤(rùn)的時(shí)候,游戲公司的大佬們可能會(huì)想辦法弄個(gè)3A大作也說(shuō)不定呢!

為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲 ?
哇哇雖然沒(méi)有問(wèn)答達(dá)人頭銜,但是回答質(zhì)量絕對(duì)夠勁。先看下什么是3A游戲?
游戲渲染分為兩個(gè)主要方向。其一是真實(shí)感渲染,其二是非真實(shí)感渲染。真實(shí)感渲染就是把一個(gè)3D場(chǎng)景渲染得和真實(shí)的一樣,而非真實(shí)感渲染就是研究怎么把一個(gè)3D場(chǎng)景/照片/視頻渲染成跟畫(huà)作一樣(或者說(shuō)跟真實(shí)的照片不一樣),比如街霸4、戰(zhàn)場(chǎng)女武神等游戲大作都是使用的非真實(shí)感渲染技術(shù)。2010年時(shí)真實(shí)感渲染的技術(shù)已經(jīng)完全成熟。伴隨著真實(shí)感渲染技術(shù)的完全成熟帶來(lái)了游戲界的“次世代革命”,也就是3A游戲最鼎盛的時(shí)期。
3A游戲在那個(gè)時(shí)期可以得到快速發(fā)展,不是因?yàn)樵谧?A游戲的人有多少情懷,而是因?yàn)樽?A游戲掙錢(qián)快。當(dāng)真實(shí)感渲染技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了盡頭,所有的游戲大作畫(huà)面都變的差不多,3A游戲也就不具備話題性了。而開(kāi)發(fā)一款3A游戲需要巨額開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)。手機(jī)游戲的集體爆發(fā)給了3A游戲一擊重拳。原本開(kāi)發(fā)成本十分昂貴,3A游戲不僅利潤(rùn)率沒(méi)手游沒(méi)高,可能性價(jià)比還不如做獨(dú)立游戲好。當(dāng)這個(gè)行業(yè)賺錢(qián)難,發(fā)展就會(huì)變慢。在2014年3A游戲市場(chǎng)國(guó)內(nèi)基本上已經(jīng)沒(méi)有活力了,能夠玩主機(jī)單機(jī)游戲的玩家只是少數(shù)人而已。而這個(gè)時(shí)候手游迎來(lái)了它的發(fā)展期。
為什么中國(guó)沒(méi)有3A游戲?
早期國(guó)內(nèi)沒(méi)有3A大多數(shù)原因是因?yàn)楸I版的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)玩家都喜歡玩免費(fèi)游戲,而做付費(fèi)下載游戲當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何活路?,F(xiàn)在網(wǎng)上3DM、游俠等已經(jīng)不會(huì)放國(guó)產(chǎn)游戲的盜版。同樣喜歡玩單機(jī)游戲的玩家逐漸的開(kāi)始愿意付費(fèi)支持正版。但這個(gè)時(shí)候手游已經(jīng)先發(fā)展起來(lái)了。所以中國(guó)的游戲行業(yè)正好是錯(cuò)過(guò)了3A游戲發(fā)展的重要階段。
中國(guó)有可能出現(xiàn)3A游戲嗎?
從目前來(lái)看希望很渺?!,F(xiàn)在大家可以接受花錢(qián)去電影院看電影,但是對(duì)于花錢(qián)玩游戲還是持不同意見(jiàn)。而要想改變國(guó)人對(duì)游戲的付費(fèi)觀念,路還很長(zhǎng),就目前而言在中國(guó)的游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲和3A游戲都是比較難得到發(fā)展。
哇哇認(rèn)為無(wú)論游戲市場(chǎng)發(fā)展到什么階段,真正的玩家永遠(yuǎn)要記得,玩游戲是為了最純粹的快樂(lè)。(以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎發(fā)表不同看法)
最后,記得關(guān)注哇哇一波哦。關(guān)注哇哇,領(lǐng)略不一樣的游戲攻略。

其實(shí)最早的時(shí)候.有很多好的游戲和作品出現(xiàn)!金山公司的《劍俠情緣》讓人知道什么叫做情緣!還有金智塔公司的《江湖》讓人熱淚盈眶
疼圖公司的《水滸傳火之魂》雖然美工精良可惜結(jié)尾差點(diǎn)!還有其他公司的各類(lèi)作品 其實(shí)很多東西 我們國(guó)人都在用心去創(chuàng)造 去努力 用汗水換取大家的信任與支持 雖然有些公司資金的不夠 有些公司寧愿網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)游來(lái)壓榨我們的血汗錢(qián) 但是還是要些公司在堅(jiān)守自己的那份對(duì)單機(jī)作品的努力! 我們期待國(guó)內(nèi)公司的大作產(chǎn)生吧!隨便找個(gè)圖湊合下哦!(? ̄??? ̄??)
祝你游戲愉快! (?_?)




以前回答過(guò)這個(gè)問(wèn)題,簡(jiǎn)單再說(shuō)一下就不亂配圖了。中國(guó)有很龐大的用戶群體,所以現(xiàn)階段開(kāi)發(fā)3A大作也沒(méi)有必要,玩家太好說(shuō)話了,而且審美程度高低不齊,設(shè)備普及率也很低。這個(gè)階段就和我們80年代小時(shí)候的電影院一樣,影片什么的好壞沒(méi)人管,只要去看電影就是很時(shí)髦那種感覺(jué)一樣。
另外游戲公司也沒(méi)有做3A大作的動(dòng)力,投入大,創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)高,IP能不能支撐后續(xù)開(kāi)發(fā)都是未知數(shù),游戲公司雖然有錢(qián),但是都是表面現(xiàn)象。國(guó)內(nèi)目前游戲產(chǎn)業(yè)最賺錢(qián)的是渠道商,因?yàn)槭钟问侵髁餮邪l(fā)方向,因此為了有個(gè)好的下載推薦位,不少游戲企業(yè)尤其是頭部企業(yè),不惜一個(gè)下載支付渠道商上百元,這就使得游戲盈利的方式對(duì)于一個(gè)正常游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是十分畸形的模式。
中國(guó)的游戲玩家,真正可以說(shuō)是玩家的那種人很少。玩家首先要會(huì)玩,其次是有情懷,再一個(gè)才是有條件。我們國(guó)家的多數(shù)玩家,實(shí)際還是窮玩,打發(fā)時(shí)間的概念,手機(jī)能跑個(gè)游戲就行,游戲人多就行。這些和海外多年來(lái)積累的由影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)漫,再到游戲的過(guò)程截然不同??偟膩?lái)說(shuō),如果說(shuō)人才中國(guó)具備3A制作的人才儲(chǔ)備,很多游戲代工廠,就是給網(wǎng)游制作美術(shù)資源的公司,實(shí)際都有這方面的技術(shù)和能力。而國(guó)內(nèi)也有很多代工企業(yè),負(fù)責(zé)給歐美3A大作做美術(shù),所以我們?nèi)钡氖莿?chuàng)意和敢于執(zhí)行的魄力。但有一個(gè)很?chē)?yán)峻的問(wèn)題擺在我們面前,對(duì)于企業(yè)老板來(lái)說(shuō),游戲能否盈利才是能否持續(xù)下去的關(guān)鍵,因此是不是讓玩家贊美變得成為次要條件了,而且單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,手游相比,留給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以后續(xù)改進(jìn)的時(shí)間很少,單機(jī)我們無(wú)法當(dāng)做網(wǎng)游那樣先出個(gè)半成品然后再慢慢完善更新,就好比育碧這種企業(yè),它發(fā)布的游戲都有一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃,我主體要表達(dá)什么,形成什么內(nèi)容,后續(xù)要做幾個(gè)DLC,每個(gè)都是什么內(nèi)容,實(shí)際在發(fā)售之日就明確告知玩家了,但國(guó)內(nèi)沒(méi)有企業(yè)敢如此計(jì)劃,因?yàn)樽龅氖〉脑?,后續(xù)就得硬著頭皮繼續(xù)做,而這相比手游目前的盈利能力來(lái)說(shuō),顯得風(fēng)險(xiǎn)太高。在楓叔小時(shí)候,騰訊,網(wǎng)易等等很多游戲公司都還是網(wǎng)游公司,現(xiàn)在他們都快成為純粹的手游公司了。

前幾天和小伙伴們談起了游戲,他在玩《戰(zhàn)地5》,因?yàn)榻凇稇?zhàn)地5》開(kāi)放了三天的免費(fèi)模式,朋友一邊在感慨這種3a大作玩起來(lái)確實(shí)上癮,同時(shí)也在質(zhì)問(wèn)為什么國(guó)內(nèi)從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)像《戰(zhàn)地》、《使命召喚》,《Gta 5》、《看門(mén)狗》,這種3A級(jí)別的游戲呢?
現(xiàn)在依舊大把大把的玩家還在沉迷于《穿越火線》,而CF甚至不是我們的原創(chuàng)游戲,還是代理的韓國(guó)游戲。游戲在國(guó)內(nèi)絕對(duì)有大市場(chǎng),我們有13億人口,游戲哪怕只有1%的用戶群體也是一個(gè)相當(dāng)龐大的數(shù)字,一款優(yōu)質(zhì)的、好玩的游戲絕對(duì)是一座金山般的存在。
是啊,為什么這些年國(guó)內(nèi)都做不出一款像樣的3a游戲呢?今天我們就可以簡(jiǎn)單的來(lái)分析一下這個(gè)問(wèn)題,在現(xiàn)在的黃金時(shí)代,為何我們沒(méi)有3A大作。
探討這個(gè)問(wèn)題前我們可以先了解下什么是3A游戲,用通俗的話來(lái)講就是高標(biāo)準(zhǔn)、大制作、又燒錢(qián)的游戲。其實(shí)看看現(xiàn)實(shí)生活中的3A景區(qū),就不難理解玩家們常說(shuō)的3A游戲。
做出3A游戲是存在技術(shù)上的問(wèn)題?
首先可能就有玩家們覺(jué)得是因?yàn)榧夹g(shù)的限制,現(xiàn)在我們還沒(méi)有能力能夠做出高水準(zhǔn)的三A游戲。但是我并不贊同,我覺(jué)得首先要排除了就是技術(shù)因素?,F(xiàn)在早已經(jīng)不是那個(gè)“游戲機(jī)禁令”的時(shí)代了,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)大公司也不少,只要是真的想做出3A游戲,技術(shù)上不大可能會(huì)存在很大的障礙。國(guó)內(nèi)很多的開(kāi)發(fā)者也表示,沒(méi)有做出高水準(zhǔn)的3A游戲,僅僅只是因?yàn)橥顿Y回報(bào)率太低了而已。
那么對(duì)這個(gè)投資回報(bào)率怎么理解呢?舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,像《傳奇》這種一刀99級(jí)的游戲,幾個(gè)人花費(fèi)幾個(gè)月可以做出來(lái);一個(gè)3A游戲,幾十上百個(gè)人花費(fèi)幾年還不一定做的出來(lái),時(shí)間成本就不一樣。
其二就是游戲付費(fèi)模式不一樣,很多玩家寧愿花費(fèi)幾千上萬(wàn)去玩“一刀99”的游戲,也不會(huì)花費(fèi)99塊去買(mǎi)一款3A游戲。曾經(jīng)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),做一款3A游戲,大約要花費(fèi)5000萬(wàn)美元,大概至少要賣(mài)300多萬(wàn)套游戲可能才能回本,這銷(xiāo)售量簡(jiǎn)直讓人心力憔悴,因此還不如粗制濫造,然后買(mǎi)個(gè)大IP一套廠商就能賺錢(qián)了。
第三就是電腦的配置了,3A游戲?qū)﹄娔X的配置要求較高(3000塊的主機(jī)不一定能玩戰(zhàn)地)。
所以說(shuō)我們不做3A的游戲,更多的是源于市場(chǎng)的差異,而不是技術(shù)的瓶頸。
限制我們做3A游戲的也是用戶體驗(yàn)
在2002年,騰訊游戲運(yùn)營(yíng)事業(yè)部的總經(jīng)理王遠(yuǎn)在《對(duì)騰訊公司進(jìn)入國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的可行性研究》的報(bào)告里面寫(xiě)道:
“一個(gè)給某個(gè)特定群體帶來(lái)滿足體驗(yàn)的游戲,無(wú)論多么的簡(jiǎn)單和幼稚,他們都會(huì)趨之若鶩”,這也告訴我們?cè)趪?guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),游戲的品質(zhì)并不重要,能讓玩家上癮花錢(qián)才是最重要的。
這里又要提到我們的《穿越火線》了,記得當(dāng)初騰訊拿到《穿越火線》的代理權(quán)的時(shí)候,這個(gè)游戲僅僅是一款半成品,并且是《戰(zhàn)地之王》的贈(zèng)送品?,F(xiàn)在cf還在堅(jiān)挺,而《戰(zhàn)地之王》已經(jīng)停運(yùn)下線。筆者一直認(rèn)為《戰(zhàn)地之王》相比cf而言,論游戲品質(zhì),前者更優(yōu)秀。
Fps游戲中一貫講究將槍支的彈道和槍械特征做得越真實(shí)越好,但是騰訊反其道而行之,聲稱(chēng)這樣做是更注重用戶的體驗(yàn)感,于是大幅度修改了《穿越火線》的游戲數(shù)據(jù),比如明顯的是削弱了槍支的彈道,使射擊變得更加簡(jiǎn)單,并且還加入了新女性角色獵狐者,在當(dāng)初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火線》取得了巨大的成功,甚至搶占了CS的市場(chǎng)?,F(xiàn)如今依舊有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他們認(rèn)為cf的槍械射擊比較弱智。但是事實(shí)證明,cf的用戶游戲體驗(yàn)感更強(qiáng),Cf對(duì)比CS,前者在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)可是取得了巨大的成功。
廠商不愿意花精力做3A游戲,更愿意代理新游戲
以騰訊為例,在18年初,騰訊手里有三款全世界營(yíng)收最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,英雄聯(lián)盟、穿越火線和地下城,也是騰訊帝國(guó)的三板斧,因此騰訊這種大公司也不愿意花時(shí)間去原創(chuàng)的游戲。其實(shí)騰訊旗下的量子工作室曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款自己的原創(chuàng)游戲《斗戰(zhàn)神》,但是最后的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)很糟糕,量子工作不得不放棄這款游戲。
當(dāng)然了這也打消了騰訊公司做原創(chuàng)游戲的念頭,重點(diǎn)放在尋找新的游戲代理上,如17年火爆吃雞游戲《絕地求生》。雖然最終《絕地求生》國(guó)服未能過(guò)剩,但是騰訊拿到版權(quán)號(hào)工作室又上線一款成功的吃雞手游《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。
我們需要3A游戲嗎?
從PC端市場(chǎng)到現(xiàn)在的火爆的手游市場(chǎng),有時(shí)候甚至感覺(jué)我們根本就不需要3A游戲,有一款王者榮耀就能讓全民樂(lè)翻天。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游越來(lái)越火爆,網(wǎng)游的質(zhì)量和細(xì)節(jié)也越做越好,但是這樣恰恰是讓3A游戲離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。畢竟3A游戲多半是以大型的單機(jī)劇情游戲?yàn)橹鳌,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)并不流行玩主機(jī)游戲,或許未來(lái)3A游戲越來(lái)越少。
其實(shí)作為玩家而言,也并不要求每款游戲都是3A,但是出來(lái)的游戲至少需要用心來(lái)做,而不是像玩具們調(diào)侃的那樣“用心做宣傳,用腳做游戲”。那么未來(lái)我們到底需不需要3a游戲呢?答案是肯定的。玩家經(jīng)過(guò)這么幾年的培養(yǎng),接觸的國(guó)外的好游戲越來(lái)越多,隨之改變的是玩家們的口味只會(huì)越來(lái)越刁鉆,這就意味著將來(lái)只有3A才能搶占游戲市場(chǎng)。
