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      英雄聯(lián)盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧?

      英雄聯(lián)盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧?

      問題補(bǔ)充:看到有人可以線上二十分鐘出頭八百Q(mào),但是我最順風(fēng)的時(shí)候也只有五六百,是不是思路有什么問題?

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      最新回答 2022-07-14 12:09:00
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      陸飛游戲?qū)崨r

      第一、不要死,多買點(diǎn)眼,狗頭不太吃經(jīng)濟(jì),別舍不得一點(diǎn)錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來的后果就是少 50–150的q

      第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請務(wù)必出耀光,天賦務(wù)必點(diǎn)出減CD,三相之力永遠(yuǎn)是有夢想的狗頭的核心裝。

      第三、石甲蟲是狗頭克星,請務(wù)必讓打野遠(yuǎn)離你的石甲蟲,有時(shí)間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長,務(wù)必留著q吃炮車。

      第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠(yuǎn)處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當(dāng)?shù)木芙^打野熱切的關(guān)懷。

      第五、傳送永遠(yuǎn)用來回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。

      第六、回藍(lán),建議多蘭戒出門,并且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。

      第七、大招,開大補(bǔ)兵是基本操作,盡量別讓對(duì)手和對(duì)手看見,他們會(huì)和你瘋狂互動(dòng)。

      三國飯局局長

      既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號(hào)一定聽說過,招牌狗頭。

      黑店最高的記錄是20分鐘900多Q,那是一把對(duì)線煉金,煉金3級(jí)開始斷線,并在塔下出傳送門,那時(shí)還沒有開大減50%Q技能cd

      15年的時(shí)候,黑狗是三個(gè)cd成長精華加藍(lán)色四個(gè)成長精華達(dá)到十八級(jí)二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那時(shí)候?qū)€為了慫很多時(shí)候都是第一次回家守望者鎧甲 補(bǔ)刀細(xì)節(jié)無敵,他的補(bǔ)刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個(gè)能Q死,哪個(gè)只能A死。塔刀無敵。 現(xiàn)在補(bǔ)刀有所下降

      三相第一次改版讓耀光有了10cd 第二次改版狂熱變成風(fēng)刺又有10cd 總結(jié)點(diǎn)說三項(xiàng)有cd后對(duì)線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩(wěn)定 黑狗之心時(shí)期11級(jí)前不殺人的 在那之后六級(jí)就可以殺了。

      現(xiàn)在,符文帶不滅cd,前期慫著補(bǔ)刀,對(duì)面強(qiáng)勢我們就吃經(jīng)驗(yàn),但前期僅有的刀一定要補(bǔ)到,選擇在對(duì)方的技能空擋期將其擊殺。被針對(duì)先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。

      再有一點(diǎn),出完三相之后可以轉(zhuǎn)純?nèi)?,蘭頓什么的,這樣在即可以作為一個(gè)前排,又可以在單帶刷Q的時(shí)候和對(duì)面硬剛。

      狗頭達(dá)到20分鐘500Q基本上就無解了,除非隊(duì)友大劣勢,完全碾壓。

      黑狗的套路學(xué)會(huì)一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鐘500q不難

      最后祝你排位連勝,狗頭把把800Q。



      魔獸Kafka

      大司馬說過:刻意去疊q的內(nèi)瑟斯不是好狗頭。

      這句話有點(diǎn)跑題,但是意思很明確。疊q是對(duì)的,想方設(shè)法疊q也是對(duì)的,但是單純?yōu)榱睡Bq而疊q是不對(duì)的。

      首先,一級(jí)q八秒,三級(jí)q也就六秒。滿級(jí)q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鐘一定要多少q,一是cd確實(shí)長,二是對(duì)線壓力不能忽視,尤其遇到強(qiáng)勢的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鐘回家補(bǔ)了耀光(小冰甲)之后才是你瘋狂疊q的時(shí)候。

      其次,為了最大化q的效率,要做到每個(gè)q剛轉(zhuǎn)好都用來補(bǔ)刀,就要盡量保證兵線里每當(dāng)你轉(zhuǎn)好cd了,就有一個(gè)可以補(bǔ)的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓后排兵自己走進(jìn)e的范圍吃到后續(xù)傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠(yuǎn)程兵aq直接補(bǔ),q冷卻的時(shí)候去普攻近戰(zhàn)兵。

      最后,眼光放長遠(yuǎn)點(diǎn),傳送是必帶技能。該支援的時(shí)候別舍不得支援?!皼]人頭的支援就不去”這種隊(duì)友活該贏不了。一個(gè)狗頭q著q著突然消失了,對(duì)敵方來講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過去隊(duì)友都死泉水了,但是對(duì)手可能在你消失的時(shí)候就在瘋狂的ping隊(duì)友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對(duì)于物理英雄來講不亞于一個(gè)虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。

      疊q的時(shí)候隊(duì)友打團(tuán)到底怎么辦?

      1. 會(huì)玩的人心里有數(shù);
      2. 不會(huì)玩的人已經(jīng)做出了他的選擇;
      3. 想玩好但可能不太知道怎么玩的人,建議評(píng)估一下這波團(tuán)戰(zhàn)你參加和不參加的后果:


      (1)如果參加團(tuán)戰(zhàn),你會(huì)丟失一至兩波兵的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)層數(shù)一個(gè)以上的防御塔(你自己準(zhǔn)備推的),這時(shí)隊(duì)友只有拿到擊殺+防御塔優(yōu)勢才能彌補(bǔ)你的損失,如果你認(rèn)為參團(tuán)達(dá)不到這個(gè)收益,你可以不去。

      (2)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔。推測隊(duì)友會(huì)選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。

      (3)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔,但是隊(duì)友迫于壓力得讓掉一個(gè)塔或者一條小龍。你可以根據(jù)心情去或者不去。反正我不去。

      (4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。

      (5)必須回去的情形:團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方能一波;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方破兩路水晶;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方拿到大龍及遠(yuǎn)古龍。




      好復(fù)雜啊,能不能說的簡單點(diǎn)。或者說是否存在簡單點(diǎn)的決策辦法?

      當(dāng)然有,最簡單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛團(tuán)不團(tuán)愛咋咋地吧。

      因?yàn)槟壳暗钠ヅ渑盼粰C(jī)制里,勝負(fù)是大概率定好的,加上快節(jié)奏的游戲,只要你玩狗頭沒有掛機(jī)或者故意放水,你做出疊q和打團(tuán)的決策對(duì)游戲勝負(fù)的影響不是很大。

      再說了,玩狗頭不就是圖個(gè)q么,當(dāng)真是為了贏會(huì)去玩狗頭?

      比你浪也比你棒

      目前網(wǎng)三鉆一,狗頭場數(shù)不多,但還是想跟大家分享一下。

      第一:千萬不要刻意疊Q?。?!狗頭算是中后期英雄,前三級(jí)一定要注意別因?yàn)榀BQ損失過多血量。如果對(duì)面英雄線上太強(qiáng)勢貼臉上來就是干,那么一級(jí)是可以點(diǎn)E技能進(jìn)行消耗和打錢。如果對(duì)面不太強(qiáng)勢可正常疊Q,因?yàn)楣奉^被動(dòng)自帶回復(fù)。

      第二:一定要處理好兵線!??!該控就控,該推就推。上路對(duì)線其實(shí)就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。

      第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很健康,可以去野區(qū),野區(qū)要注意一點(diǎn)就是前期別惦記蛤蟆,性價(jià)比不高,不如去Q兩只小狼或者對(duì)方F6;同時(shí)開局時(shí)要跟打野打好招呼商議石甲蟲,這對(duì)狗頭來說非常重要。先鋒、河蟹、大小龍?jiān)跅l件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。

      第四:裝備選擇問題。減CD一定是最優(yōu)先的!?。∫?yàn)闇pCD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節(jié)奏,除非是大優(yōu)勢。耀光或者紅寶石出完可以做個(gè)鞋子,游走支援很方便。

      希望可以幫到你~~~

      愛講故事的小喬

      一個(gè)700場的狗頭分享一下建議

      第一,算好你出門的cd跟剛開始炮兵的血量,能q跑車,絕對(duì)不要在之前q小兵。

      第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。

      第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒事找事兒去a兵,如果兵線進(jìn)別人的塔,你根本沒辦法Q。

      第四,如果塔下兵很多,你的cd又長,別猶豫直接開大q兵

      曉陽愛剪輯

      熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡單介紹一下它的另一個(gè)玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨(dú)特,主要是依靠狗頭的E技能來打輸出與消耗。開局我們選擇藥水作為過渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過不斷的用E技能消耗讓對(duì)手無可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對(duì)面針對(duì)自己的話那基本上就是廢了。

      再來說說上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩(wěn)妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術(shù)。

      召喚師技能帶點(diǎn)火跟閃現(xiàn)。裝備方面我們就一件核心裝備三項(xiàng),其余的根據(jù)局勢來出防裝,對(duì)方AP強(qiáng)就出振奮跟水銀鞋子,對(duì)方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯(cuò)的選擇。除了這些裝備之外我們其實(shí)還有一件裝備是特別重要的,對(duì)于狗頭來說最大的問題就是腿短,那么我們要做的就是增加自己的移動(dòng)速度,正義榮耀這一件裝備對(duì)狗頭的提升可以說是極其大的。

      簡單的為大家介紹一下狗頭的技能,Q技能是它的靈魂技能,其他的技能都是為這個(gè)技能打出傷害來做準(zhǔn)備,因?yàn)檫@個(gè)技能可以疊加自身的傷害,方法就是用Q不停的斬殺小兵野怪,或者敵方英雄,一般20分鐘能夠疊加到500層就算很厲害了。所以我們前期盡量不要去死,盡最大的能力去疊加Q技能。所以玩狗頭一定要記住一點(diǎn),疊加Q技能的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比去殺人帶來的收益更加大,一個(gè)安穩(wěn)發(fā)育十五分鐘的狗頭,一出山那就是團(tuán)戰(zhàn)爸爸的存在。

      W技能可以減速對(duì)手,中了W技能還會(huì)削弱攻擊速度,這個(gè)減速效果十分顯著,十分恐怖。

      所以我推薦大家主Q副W這樣加點(diǎn)。E技能AP加成高,最關(guān)鍵的是能夠造成相應(yīng)的護(hù)甲減少,對(duì)于一些不出護(hù)甲的職業(yè)來說,只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過這個(gè)技能不建議多點(diǎn)的,意義不是很大。

      R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會(huì)在釋放R技能后減半,幾乎一秒半一個(gè)Q。線上敵人回家我們需要推線時(shí)使用R技能用Q補(bǔ)刀,會(huì)大大加強(qiáng)我們疊加的層數(shù),當(dāng)然開大推塔也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這是不建議大家使用的,大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時(shí)間也是很短的吧。

      對(duì)線期,我們等下小兵出現(xiàn)后不要主動(dòng)去平A小兵,只補(bǔ)殘血小兵,這樣兵線會(huì)慢慢往我們這里推進(jìn)。只要有發(fā)育我們就不怕,這樣也避免了對(duì)方打野的GANK,同時(shí)方便我方打野來幫助我們建立優(yōu)勢,不過在面對(duì)一些推線能力很強(qiáng)的英雄是這樣的打發(fā)很容易將自己的發(fā)育落下來,我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。

      我見過一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿,這樣可以更快的用Q疊加層數(shù),第一次回家我們可以先把耀光做出來,這時(shí)的我們就補(bǔ)弱了,但是也不要主動(dòng)去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發(fā)育型的英雄。

      狗頭并不是一個(gè)大后期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團(tuán)戰(zhàn),去混人頭經(jīng)驗(yàn),盡快出到肉裝,想象一錘橋掉對(duì)方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢,千萬不要跟團(tuán),就單帶牽制一路,對(duì)方不管我們,我們就開大拆家,畢竟這是一個(gè)塔防游戲,就算來人我們也可以為隊(duì)友爭取時(shí)間發(fā)育。那么這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對(duì)于這個(gè)英雄還有什么想要了解的呢?




      快樂游戲君

      你好,我覺得一個(gè)合格的狗頭沒必要特意去專注q的層數(shù),強(qiáng)勢的狗頭二十多分鐘五百多層q已經(jīng)夠用了,狗頭是一個(gè)中期英雄,絕對(duì)不要幻想著后期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對(duì)面不會(huì)玩,以下就是我覺得一些狗頭疊q的技巧。


      一:前期不要刻意疊層數(shù)

      有些新手的狗頭玩家,經(jīng)驗(yàn)不足,一上線就要開始疊層數(shù),看到殘血的小兵,只要有q技能就會(huì)上去疊層數(shù),殊不知這樣的做法很容易讓對(duì)方找到破綻,對(duì)線一些前期也弱勢的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強(qiáng)勢的英雄,比如諾克杰斯等,一旦被他們找到機(jī)會(huì),直接就是半血沒了,而一旦失去了血量上的優(yōu)勢,那么接下來的幾分鐘,狗頭別說q兵了,就連吃到小兵經(jīng)濟(jì)都很困難,因此狗頭玩家在前期的時(shí)候,沒必要刻意的去疊層數(shù),等到cd裝備出來了,幾分鐘就能幾百層。


      二:吃野怪

      野怪帶來的層數(shù)比起小兵帶來的層數(shù)要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個(gè)合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數(shù)的機(jī)會(huì)。但是要注意的一點(diǎn)是,在前期沒有裝備的時(shí)候,狗頭絕對(duì)不要去刷野怪,為了一些層數(shù)損失大量的血量,實(shí)在是不值得。


      三:不要輕易死亡

      很多狗頭玩家總是抱著一個(gè)特殊的想法,那就是死亡的次數(shù)不重要,只要自己有高額的q層數(shù),就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問題,畢竟要是死的次數(shù)多了,q的層數(shù)怎么還會(huì)高呢?前期一次死亡時(shí)間就是十幾秒,等到后期,一次死亡接近半分鐘,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個(gè)合格的狗頭玩家,應(yīng)該減少自己死亡的次數(shù),在前期不要為了疊層數(shù)白白死亡,在后期也不要帶線過深被抓。

      Mr丶妄念

      最近才開始練習(xí)狗頭,主要是發(fā)現(xiàn)這個(gè)貨太好用,太契合神圣分離者了,這個(gè)版本是根據(jù)裝備選英雄的,瑞文劍姬操作不來。

      白銀選手出裝,不喜勿噴。

      1,天賦,主紅色系天賦,掠食者,回血,參與擊殺加攻擊力,參與擊殺增加回血,副系藍(lán)色,靈光披風(fēng),迅捷,(黃系氣定神閑+抗性也行)下面那三個(gè),冷卻,護(hù)甲或者魔抗,生命值。

      2,召喚師技能,疾步+閃現(xiàn)

      3,開局女神淚

      打法:前期上路對(duì)線混子(石頭人,奧恩,塞恩這一類的)主Q副E,

      對(duì)線猛的(諾手,劍姬,瑞文或者射手類)主E副Q,

      對(duì)線混子,不要想著單殺,控好線,疊Q,別被打野搞死就行,對(duì)線猛的,別硬疊Q,拿E消耗,兵線控塔前,拿E補(bǔ)刀就行,有女神淚,不用怕E的藍(lán)耗。

      攢滿1000大洋,回家出草鞋+耀光,回線上,對(duì)面沒回家,還在推塔的話,直接開掠食者,開大掛W放E追著Q就行,大招減少Q(mào)一半的CD,還有一個(gè)小范圍傷害,基本十拿九穩(wěn)。

      中期:神圣分離者+水銀鞋或者鐵板鞋+反甲或者綠鎧+女神淚

      后期:補(bǔ)出板甲+魔宗+自然之力

      實(shí)在扛不住,把魔宗換成冰心

      中期分帶,做好視野,不要被抓,隨時(shí)支援,

      后期Q到600多層,基本就可以去打團(tuán)了,打不過的繼續(xù)刷Q

      打團(tuán)的話,掠食者+疾步+靈光披風(fēng)+迅捷+板甲+自然之力,至于跑多快,你自己想吧,比哈士奇都?xì)g快,一般脆皮扛不住3個(gè)Q。

      寫完才發(fā)現(xiàn)跑題了QAQ

      銷售員工價(jià)

      別的不說17分鐘400Q這是實(shí)戰(zhàn)打出來的,30分鐘760Q,我還傳送打了2波團(tuán)戰(zhàn)。猥瑣,不漏炮車,吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護(hù)甲,法力值,粘人都有了,出個(gè)振奮盔甲跟狗頭被動(dòng)搭配完美,還有10減Cd,20分鐘雙抗都是120左右,看對(duì)面陣容出裝備就行,天賦推薦點(diǎn)冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時(shí)候的狗頭冷卻45滿了,開個(gè)大招幾乎1秒多點(diǎn)點(diǎn)一個(gè)Q,沒幾個(gè)撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時(shí)不時(shí)換個(gè)引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對(duì)面打架更有優(yōu)勢,甚至你可以換個(gè)懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]

      祁畫qq飛車手游

      狗頭 疊q注意三點(diǎn)

      1:狗頭正常都會(huì)走上路一個(gè)上單英雄一定要對(duì)自己的兵線有一定的理解 不能讓兵線輕易推過來 更不要,推線過猛讓對(duì)面打野ganke

      2:出裝 主cd和坦度 為主 建議 回家第一件直接冰心對(duì)于上單坦克來說既有了 坦度又有了足夠的藍(lán)量支撐疊q 還有了cd配合狗頭自身續(xù)航

      3 游走問題 游走前看下自己兵線 提前和打野溝通圍繞下路小龍打架 保證上路賴線 眼位布好防止 ganke tp最好傳送線上 對(duì)線英雄回來可以開r 疊q 加快q的cd

      以上狗頭疊q小技巧祝水友成功上分

      LOL張先生

      不要死。出冷卻縮減??睾帽€猥瑣發(fā)育

      小帆的下飯操作

      1, 第一次回家最少要有出耀光的錢。

      2、和打野協(xié)商石頭人用來疊Q。

      3、傳送盡量用來回線

      4、藥瓶出門,線上穩(wěn)定發(fā)育,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。

      5,開大補(bǔ)兵,別讓對(duì)面上單和打野看見,否則容易被針對(duì)。

      肥豬愛豬頭

      小兵,野怪,敵方英雄等!

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