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      Scratch詢問模塊如何使用

      導(dǎo)讀: 在scratch編程中,詢問模塊是一個(gè)非常實(shí)用的工具,它能夠讓程序與用戶進(jìn)行交互,獲取用戶輸入的信息,從而使程序更加靈活和個(gè)性化。下面就來詳細(xì)介紹一下scratch詢問模塊的使用方法。找到詢問模塊打開scratch編程界面后,在腳本區(qū)域左側(cè)的“外觀”“運(yùn)動(dòng)”“

      在scratch編程中,詢問模塊是一個(gè)非常實(shí)用的工具,它能夠讓程序與用戶進(jìn)行交互,獲取用戶輸入的信息,從而使程序更加靈活和個(gè)性化。下面就來詳細(xì)介紹一下scratch詢問模塊的使用方法。

      找到詢問模塊

      打開scratch編程界面后,在腳本區(qū)域左側(cè)的“外觀”“運(yùn)動(dòng)”“聲音”等眾多模塊分類中,找到“偵測”類別。在“偵測”類別里,就能看到“詢問……并等待”這個(gè)模塊啦。

      使用詢問模塊

      當(dāng)把“詢問……并等待”模塊拖到腳本編輯區(qū)后,會(huì)看到模塊中有一個(gè)文本框。在文本框中輸入你想要詢問用戶的問題,比如“你最喜歡的顏色是什么?” 。

      當(dāng)程序運(yùn)行到這個(gè)模塊時(shí),舞臺(tái)上會(huì)彈出一個(gè)對話框,里面顯示你設(shè)置的問題。用戶需要在對話框中輸入答案,然后點(diǎn)擊“確定” 。程序會(huì)暫停在這里等待用戶回答,直到用戶輸入答案并點(diǎn)擊“確定”后,才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。

      處理詢問結(jié)果

      為了能對用戶的回答進(jìn)行處理,通常會(huì)結(jié)合“條件判斷”等模塊來使用。比如,再拖一個(gè)“如果……那么”模塊,將“詢問……并等待”模塊的輸出端口與“如果……那么”模塊的條件判斷端口連接起來。

      在“如果……那么”模塊的條件判斷中,可以根據(jù)用戶可能的回答來設(shè)置條件。比如,如果用戶回答“紅色” ,那么就讓角色切換成紅色;如果回答“藍(lán)色” ,就讓角色切換成藍(lán)色??梢酝ㄟ^“等于”“包含”等邏輯運(yùn)算來設(shè)置準(zhǔn)確的判斷條件。

      例如,在“如果……那么”模塊的條件判斷中輸入“回答 = 紅色” ,在“那么”的部分,添加讓角色變成紅色的指令,如選擇“外觀”類別中的“將角色的顏色特效設(shè)定為100” 。這樣,當(dāng)用戶輸入“紅色”時(shí),角色就會(huì)變成紅色。

      示例程序

      下面通過一個(gè)簡單的示例程序來鞏固一下。先添加一個(gè)角色,比如一個(gè)小貓。然后創(chuàng)建腳本,將“詢問……并等待”模塊放在開頭,輸入“你今年幾歲了?” 。接著連接一個(gè)“如果……那么”模塊,在條件判斷中設(shè)置“回答 > 10” 。在“那么”部分,添加指令“說‘你是大朋友啦!’2秒” 。再添加一個(gè)“否則”部分,當(dāng)條件不成立時(shí),即用戶年齡小于等于10歲,添加指令“說‘你是小朋友呢!’2秒” 。

      通過這樣的設(shè)置,當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),就會(huì)詢問用戶年齡,并根據(jù)回答給出不同的回應(yīng)。

      總之,scratch的詢問模塊為程序與用戶之間搭建了溝通的橋梁,讓編程作品更具交互性和趣味性。只要掌握了它的使用方法,就能創(chuàng)造出更多生動(dòng)有趣的程序啦。

      精彩內(nèi)容
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