《匠屋異聞錄測試版》是一款以日系二次元風格為核心的戰(zhàn)棋卡牌融合手游,玩家將扮演瀕臨倒閉武器店的店主,通過鍛造武器、招募店員、經(jīng)營店鋪,逐步揭開“天空島陰謀”的奇幻冒險。游戲以蒸汽朋克與魔法幻想交織的世界觀為背景,結合自由棋盤戰(zhàn)斗、深度武器鍛造系統(tǒng)及多線劇情敘事,為玩家打造兼具策略深度與經(jīng)營樂趣的沉浸式體驗。其獨特的“戰(zhàn)棋+卡牌”玩法、去抽卡化的鍛造機制,以及輕小說化的敘事風格,在同類游戲中形成了差異化競爭力。

1. 核心戰(zhàn)斗機制:游戲采用六邊形自由棋盤,角色每回合擁有12點耐力值,移動、攻擊、棄牌均需消耗耐力。戰(zhàn)斗中可動態(tài)調(diào)整視角與速度,實時查看角色/敵人的生命值、奧義充能狀態(tài)等數(shù)值。卡牌系統(tǒng)與武器綁定,每張卡標注攻擊類型(紅物理/藍魔法)與數(shù)值,玩家可通過舍棄低效卡牌刷新手牌,實現(xiàn)即時策略調(diào)整。例如,面對高機動性敵人時,可舍棄普通攻擊卡換取“穿云箭”等高爆發(fā)技能,或保留“冰封領域”等控制卡應對群體敵人。
2. 武器鍛造系統(tǒng):摒棄傳統(tǒng)抽卡機制,玩家通過收集圖紙與素材直接打造武器。武器品質(zhì)分為白、綠、藍、紫、金五級,品質(zhì)越高屬性越強。例如,金色武器“憤怒之書”可提升暴擊率30%,但需通過熔爐升級解鎖鍛造條件。鍛造時首次成功或達成最高品質(zhì)可積累熔爐經(jīng)驗,提升熔爐等級后解鎖更高等級鍛造,形成“素材收集-鍛造-屬性提升”的閉環(huán)養(yǎng)成體系。
3. 多線經(jīng)營玩法:玩家需同時管理武器店經(jīng)營與戰(zhàn)斗冒險。店鋪升級可解鎖高階鍛造配方,派遣店員采集資源時需關注角色心情值——心情值低于50%時采集效率降低20%,可通過贈送禮物或調(diào)整工作頻率恢復。例如,SSR角色卡蓮的“遮陽傘下的劍舞”技能可嘲諷敵人并減傷45%,但輸出能力較弱,適合安排至采集崗位以最大化其生存優(yōu)勢。
4. 角色養(yǎng)成與搭配:角色分R/SR/SSR稀有度,每個職業(yè)擁有專屬技能與武器綁定機制。例如,弓箭手艾莉諾拉的“爆裂箭”技能可觸發(fā)范圍爆炸,適合清理殘血敵人;法師歌莉雅的“烈焰風暴”可造成全屏AOE傷害,但需注意詠唱時間與怪物移動速度的博弈。玩家需根據(jù)角色屬性(力量、智力、物理防御等)與技能特性,搭配出暴擊流、續(xù)航流等多樣化陣容。
1. 策略深度與操作優(yōu)化:游戲通過耐力值管理、卡牌組合與行動順序預判,構建了多層次策略維度。例如,高速度角色可優(yōu)先行動發(fā)動連擊,低速度角色則需通過卡牌組合實現(xiàn)策略爆發(fā)。然而,多角色同時釋放技能時易出現(xiàn)畫面卡頓,尤其在360度無縫棋盤場景中,復雜地形與角色模型的疊加渲染對設備性能要求較高,需進一步優(yōu)化。
2. 反套路養(yǎng)成設計:鍛造系統(tǒng)去抽卡化,資源規(guī)劃清晰,玩家可通過反復刷素材定向打造畢業(yè)武器,避免“沉船”焦慮。例如,紫色品質(zhì)的“永久凍土”巨劍通過冰霜減速提升近戰(zhàn)生存能力,其配方可通過熔爐等級提升逐步解鎖,而非依賴概率抽取,降低了養(yǎng)成門檻。
3. 敘事親和力與節(jié)奏分化:主線劇情以“小店逆襲”的市井敘事為核心,弱化宏大敘事,聚焦店鋪發(fā)家史。例如,主角常吐槽“咱們只是一家武器店”,強化經(jīng)營模擬的真實感。但前期經(jīng)營與戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,店鋪升級需耗時積累資源,熔爐解鎖高階鍛造需完成多輪日常任務,偏好快節(jié)奏的玩家易流失。
4. 付費設計與平衡性:皮膚與加速道具需微氪,零氪黨養(yǎng)成周期較長。例如,SSR角色專屬皮膚可提升5%屬性,但需充值獲取。此外,SSR角色強度碾壓低稀有度角色,后期陣容固化風險較高,如卡蓮的生存能力遠超R級角色,導致隊伍配置趨同,削弱了玩法多樣性。
1. 世界觀設定:游戲以蒸汽技術萌芽時代為背景,講述商人奧斯卡接手瀕臨倒閉的武器店后,與鐵匠赫利德攜手振興店鋪、對抗“天空島陰謀”的故事。世界觀PV通過武器店復興與大陸陰謀的雙線敘事,構建出從市井經(jīng)營到史詩冒險的宏大框架。
2. 主線劇情:玩家需通過鍛造武器、招攬店員提升店鋪聲望,這一過程與主線劇情形成閉環(huán)。例如,鍛造出的“自由火蝶”長弓可能成為“奧津港商會爭霸”劇情線的關鍵道具,而店員福斯蒂娜的技能升級會解鎖新武器配方,推動劇情分支發(fā)展。
3. 角色支線:每個角色擁有獨立支線劇情,通過互動解鎖隱藏任務與背景故事。例如,弓箭手艾莉諾拉的支線任務中,玩家需幫助她修復祖?zhèn)鏖L弓,過程中揭露其家族與天空島的淵源,為后續(xù)主線劇情埋下伏筆。
《匠屋異聞錄測試版》以“戰(zhàn)棋+卡牌”的創(chuàng)新融合,為策略游戲市場注入了新活力。其去抽卡化的鍛造系統(tǒng)、自由棋盤戰(zhàn)斗機制,以及輕小說化的市井敘事,既滿足了策略愛好者對深度的追求,也為經(jīng)營養(yǎng)成玩家提供了沉浸式體驗。然而,前期節(jié)奏拖沓、設備優(yōu)化不足、后期陣容固化等問題仍需改進。若你厭倦了傳統(tǒng)卡牌的抽卡焦慮與戰(zhàn)棋的方格束縛,不妨嘗試這款“慢煮煙火與棋盤謀略”的奇幻之作,或許能在這家瀕臨倒閉的武器店中,找到屬于自己的冒險故事。
slg即時戰(zhàn)爭游戲 更多 簡介:slg即時戰(zhàn)爭游戲專題合集涵蓋了多款策略性強的戰(zhàn)爭游戲,這些游戲以即時戰(zhàn)略為核心,讓玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場上制定策略、指揮部隊。合集包括歐陸戰(zhàn)爭6:1914戰(zhàn)爭雷霆等經(jīng)典之作,每款游戲都擁有獨特的玩法和豐富的策略體驗,深受軍事策略愛好者的喜愛。
深空之劫修改版
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